【轉】編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議——建議7: 將0值作為枚舉的預設值

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建議7: 將0值作為枚舉的預設值

允許使用的枚舉類型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。應該始終將0值作為枚舉類型的預設值。不過,這樣做不是因為允許使用的枚舉類型在聲明時的預設值是0值,而是有工程上的意義。

試想,一個代表星期的枚舉類Week,我們會想當然地認為它應該有7個元素,代碼如下所示:

    enum Week      {          Monday = 1,          Tuesday = 2,          Wednesday = 3,          Thursday = 4,          Friday = 5,          Saturday = 6,          Sunday = 7     } 

 

那麼,你一不小心編寫了如下的代碼,它的輸出會是什麼呢?

    class Program      {          static Week week;               static void Main(string[] args)          {              Console.WriteLine(week);          }      } 

 

輸出為:0

Week看上去多了第8個值,同時,很不幸,這段代碼沒有引發異常。所以,應該始終為枚舉的0值指定預設值。在上面的枚舉類型Week中,可以將顯式為元素賦值去掉,編譯器會自動從0值開始計數,然後逐個為元素的值+1。

注意 除了上文說的Week的第8個值外,其實,如果枚舉類型的元素類型為整型,那麼還可以將其他整型的值賦值給Week:

    week = (Week)9;      Console.WriteLine(week); 

這段代碼並不會出錯,輸出:9。

 

轉自:《編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議》陸敏技

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