這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。
之前用過go語言的反射來做一些代碼產生,參考這篇。
但是這種方式,入侵太強,需要執行對應的申明調用, 所以對GOA架構的自動產生非常感興趣,於是仔細研究了一下,發現用的比較巧妙, 這裡先賣個關子,先看看產生的程式碼目錄結構。
這裡使用adder的desgin檔案來產生:
package designimport ( . "github.com/goadesign/goa/design" . "github.com/goadesign/goa/design/apidsl")var _ = API("adder", func() { Title("The adder API") Description("A teaser for goa") Host("localhost:8080") Scheme("http")})var _ = Resource("operands", func() { Action("add", func() { Routing(GET("add/:left/:right")) Description("add returns the sum of the left and right parameters in the response body") Params(func() { Param("left", Integer, "Left operand") Param("right", Integer, "Right operand") }) Response(OK, "text/plain") })})
然後產生對應的目錄結構如下(如果不知道怎麼產生,參考第一篇):
qpzhang@qpzhang:~/gocode/src/goa-adder $tree.├── app│ ├── contexts.go│ ├── controllers.go│ ├── hrefs.go│ ├── media_types.go│ ├── test│ │ └── operands.go│ └── user_types.go├── client│ ├── adder-cli│ │ ├── commands.go│ │ └── main.go│ ├── client.go│ ├── datatypes.go│ └── operands.go├── design│ └── design.go├── main.go├── operands.go└── swagger ├── swagger.json └── swagger.yaml
- APP目錄,產生的架構相關代碼,包含HTTP的路由
- client目錄,產生是go原生請求server的client測試程式,方便測試
- swagger目錄, 產生的swagger檔案,可以用swagger來進行API的描述,這樣不用自己寫API介面文檔了(cool)
- 然後是main.go , 程式的主入口
- operands.go 商務邏輯代碼,你需要在這裡進行修改
//operands.gopackage mainimport ( "github.com/goadesign/goa" "goa-adder/app")// OperandsController implements the operands resource.type OperandsController struct { *goa.Controller}// NewOperandsController creates a operands controller.func NewOperandsController(service *goa.Service) *OperandsController { return &OperandsController{Controller: service.NewController("OperandsController")}}// Add runs the add action.func (c *OperandsController) Add(ctx *app.AddOperandsContext) error { // TBD: implement 在這裡寫對應的函數邏輯 return nil}
非常棒,不用再重複寫架構低層那些代碼了(路由、編解碼等等)。
雖然之前也用過前公司的架構(那個是利用java的反射自動產生代碼),但遇到自動產生代碼這事兒,還是止不住興奮。
這裡先不研究產生的架構代碼,先研究一下利用go語言是如何自動產生的吧。
一般自動產生可以分三個步驟:
1)通過自描述語言來定義服務和介面(IDL,DSL都OK)
2)解析描述語言,擷取中繼資料(服務名稱,介面名稱,介面參數神馬的)
3)根據中繼資料,以及架構對應的模板,產生重複的代碼部分
我們來看GOA怎麼做的,在goagen中加上 --debug 選項,可以保留中間檔案。
//使用命令goagen --debug bootstrap -d goa-adder/design//組建目錄qpzhang@qpzhang:~/gocode/src/goa-adder $tree -L 1.├── app├── client├── design├── goagen009966755├── goagen174102868├── goagen511141286├── goagen585483469├── main.go├── operands.go└── swagger
├── goagen009966755│ ├── goagen│ └── main.go├── goagen174102868│ ├── goagen│ └── main.go├── goagen511141286│ ├── goagen│ └── main.go├── goagen585483469│ ├── goagen│ └── main.go
我們看到,多出幾個目錄來,而且每個目錄,都包含一個main.go和產生的可執行程式,我們隨便進入一個目錄看看:
//************************************************************************//// Code Generator//// Generated with goagen v0.0.1, command line:// $ goagen// --debug bootstrap -d goa-adder/design//// The content of this file is auto-generated, DO NOT MODIFY//************************************************************************//package mainimport ( "github.com/goadesign/goa/goagen/gen_main" "fmt" "strings" "github.com/goadesign/goa/dslengine" _ "goa-adder/design")func main() { // Check if there were errors while running the first DSL pass dslengine.FailOnError(dslengine.Errors) // Now run the secondary DSLs dslengine.FailOnError(dslengine.Run()) files, err := genmain.Generate() dslengine.FailOnError(err) // We're done fmt.Println(strings.Join(files, "\n"))}
然後看出一些端倪,它先把我們design目錄整個包含進來,然後調用引擎裡面的函數,進行代碼的產生。
這裡再回到我們的DSL語言寫的檔案 design.go
package designimport ( . "github.com/goadesign/goa/design" . "github.com/goadesign/goa/design/apidsl")var _ = API("adder", func() { Title("The adder API") Description("A teaser for goa") Host("localhost:8080") Scheme("http")})
這裡的API,其實就是在調用引擎裡預先定義好的函數,在那裡定義的呢?看源碼:
func API(name string, dsl func()) *design.APIDefinition { if design.Design.Name != "" { dslengine.ReportError("multiple API definitions, only one is allowed") return nil } if !dslengine.IsTopLevelDefinition() { dslengine.IncompatibleDSL() return nil } if name == "" { dslengine.ReportError("API name cannot be empty") } design.Design.Name = name design.Design.DSLFunc = dsl return design.Design}
API函數的調用,產生了對應的Design執行個體,然後把中繼資料(這裡是Name 和一個匿名函數) 都儲存到記憶體裡面了。
design對象是在程式初始化的時候(源碼這裡)就定義好了,並把執行個體註冊到產生引擎中去(其實就是把對象執行個體傳過去,方便後續調用)。
後面調用Generate函數來進行代碼的自動產生。
大概就是這個意思,確實很巧妙,DSL定義的都是匿名全域變數,全域變數又是對已經定義好的中繼資料函數的調用(例如:API等),然後通過包引用把DSL檔案包含進來,這樣中繼資料都存在對應的執行個體記憶體中去了。
然後就可以隨便怎麼玩了,通過中繼資料的類型,來產生對應的檔案,妙哉!
但是由於要支援各種嵌套、不同類型以及容錯等等,所以實現寫起來的代碼非常多。
不過,我們可以按照這個思路,來實現一個簡單的例子:
//main.gopackage mainimport "fmt"//定義DSL語言描述的結構體,用於儲存DSL裡面的資料type APIDefinition struct { // Name of API Name string // Title of API Title string // Description of API Desc string // DSLFunc contains the DSL used to create this definition if any DSLFunc func()}//實現DSL對應的API,用於執行個體化func API(name string, dsl func()) *APIDefinition { api := new(APIDefinition) api.Name = name api.DSLFunc = dsl //偷偷賦值 g_api = api return api}//對應的Title賦值func Title(val string) { if g_api != nil { g_api.Title = val }}func Description(d string) { if g_api != nil { g_api.Desc = d }}//當前design的執行個體,這裡用全域變數示意var g_api *APIDefinition//根據記憶體中的儲存資料來進行代碼產生func generateTest() { //這裡需要執行一下對應的DSLFunc g_api.DSLFunc() fmt.Println("get Name: ", g_api.Name) fmt.Println("get Title: ", g_api.Title) fmt.Println("get Desc: ", g_api.Desc)}//這裡是DSL申明var _ = API("adder", func() { Title("The adder API") Description("A teaser for goa")})func main() { generateTest()}
最後運行一下執行的結果:
qpzhang@qpzhang:~/gocode/auto-gen $go run main.goget Name: adderget Title: The adder APIget Desc: A teaser for goa
我們已經拿到使用者在DSL裡面定義的資料了(當然,這裡DSL描述是直接寫到同一個檔案裡面,省去了合并引入的過程)。
OK,代碼的自動產生原理已經知道了,後面就要分析架構整體的架構和代碼了。