【golang基礎】socks編程相關的知識點

來源:互聯網
上載者:User
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最近嘗試自己用go實現了ss,涉及到socks相關api,這裡總結一下socks編程中需要注意的知識點。

  • socks五元組:src_ip源ip src_port源連接埠 dst_ip目標ip dst_port目標連接埠 protocol傳輸協議(tcp/udp),這五個中任意一個不同就屬於不同的socks,不會衝突
  • 從上一條可知,tcp和udp可以使用同一個連接埠互不影響,因為protocol不同
  • go語言中listen和dial的src_port必須是不同的連接埠,否則會報錯
  • read會阻塞,一直到串連連接埠或者eof(流結束)
  • 位元組序有大端和小端,大端是正序,小端是反序,網路傳輸一般按照大端序
  • 一次read的資料不一定就是一次write的資料,不要臆想資料包的大小,tcp只保證按順序送達,資料的界定需要在應用程式層自己處理,比如http的content-length
  • dial如果不指定連接埠則隨機一個1024--65535範圍內連接埠(想看看這個在go裡是如何?的,扒了一通發現是填0然後系統層級去實現的)
  • go中tcp介面一方dial一方listen,建立socks讀寫比較好理解;我們都知道udp是不需連線的,但go中upd介面,dial和listen返回的是conn,和tcp一樣在conn上讀寫,這麼設計是為了統一介面,方便使用者,點可能和直覺有點不一樣

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