這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。伺服器程式提高並發的方式:
- 多進程、多執行緒模式,這種模式現在基本不用
- 使用多工(如actor模式的epoll、proactor模式的iocp等)+ 回調的結構,這種模型不僅不符合人的順序思維習慣,而且容易出錯。
- 使用協程(輕量級線程,建立、銷毀的代價很小),協程在邏輯上上順序執行。
為什麼要介紹伺服器的模型呢? 因為golang的goroutine就是協程。
現在有很多程式設計語言都有相關的協程庫,但是功能上都不太完善,比如 c/c++可以使用setjump、longjump實現。我所知道的在語言層面支援協程的有erlang以及golang。比較了erlang和golang, 覺得golang在文法上容易理解也更容易上手。
在golang中使用goroutine(協程)時要用到channel,channel跟unix的pipe(管道)功能差不多, 主要用在多個goroutine之間通訊。
比如,下面的程式使用兩個goroutine計算一組資料之和:
package mainimport "fmt"func calcSum(arr []int, res chan int) { var sum = 0 for _, v := range arr { sum += v } res <- sum}func main() { var res = make(chan int) var arr = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} go calcSum(arr[:5], res) go calcSum(arr[5:], res) sum := <- res sum += <- res fmt.Println("sum =", sum)}
函數calcSum計算傳入的資料之和, 在計算完成後將結果放入到channel中, 主協程通過channel把兩個子協程計算累加、輸出。