golang flag包源碼閱讀

來源:互聯網
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前言

用過golang的小夥伴應該都知道flag包,因此這邊就不做使用的介紹了。本文主要簡單分析flag包的源碼,以及簡單介紹下如何自訂自己的value類型。

本文測試代碼如下:

var kk *bool = flag.Bool("k",false,"just k")

func main() {    

    //flag.Usage()    

    flag.Parse()        

    fmt.Println(*kk)

}

程式碼分析

當我們 import  package時,package內的全域變數會進行初始化,並且init函數會執行。對應flag包,代碼如下:

var CommandLine = NewFlagSet(os.Args[0], ExitOnError)

func init() {       

    CommandLine.Usage = commandLineUsage

}

CommandLine 代表的是當前可執行程式的命令列集合,也就是 FlagSet。

CommandLine.Usage從字面理解就是使用說明。

NewFlagSet函數用於構造一個FlagSet,這樣的函數命名也是golang推薦的。

對於FlagSet結構體,我們可以先看下它的定義:

type FlagSet struct {   

    Usage func()       

    name string      //FlagSet名字,被賦值為 os.Args[0]

    parsed bool     //是否被解析過

    actual map[string]*Flag    //在實際命令列中使用到的Flag

    formal map[string]*Flag     //在代碼中預定義的全部Flag

    args []string                      //等於 os.Args[1:]

    errorHandling ErrorHandling    

    output io.Writer

}

注意從 Flag包中匯出的函數最終都會調用到 CommandLine 對應的函數,所以這裡我只分析 FlagSet 的對應函數。

Flag包初始化的過程之後,接下來就到測試代碼的分析:

var kk *bool = flag.Bool("k",false,"just k")

三個參數分別為 name,default value,usage。

func (f *FlagSet) Bool(name string, value bool, usage string) *bool {    

    p := new(bool)    

    f.BoolVar(p, name, value, usage)    

    return p

}

函數簡單明了,new出一個p,通過 FlagSet.BoolVar的處理,p會承接命令列中的值,然後直接返回p的指標。

所以最關鍵的函數在於 FlagSet.BoolVar 函數。

func (f *FlagSet) BoolVar(p *bool, name string, value bool, usage string) {    

    f.Var(newBoolValue(value, p), name, usage)

}

BoolVar 先調用 newBoolValue,之後調用 f.Var。

func newBoolValue(val bool, p *bool) *boolValue{    

    *p = val    

    return (*boolValue)(p)

}

newBoolValue功能只有一個,把預設值賦給 p,並將p轉換成 boolValue指標類型,然後返回。

注意 boolValue 擁有成員函數: Set/String/Get,因此boolValue實現了 flag.Value,fmt.Stringer,flag.Getter介面。

func (f *FlagSet) Var(value Value, name string, usage string) {   

    flag := &Flag{name, usage, value, value.String()}    

    _, alreadythere := f.formal[name]    

    if alreadythere {        

        var msg string        

        if f.name == "" {            

            msg = fmt.Sprintf("flag redefined: %s", name)        

        } else {            

                        msg = fmt.Sprintf("%s flag redefined: %s", f.name, name)        

        }        

        fmt.Fprintln(f.Output(), msg)        

        panic(msg) 

   }    

    if f.formal == nil {        

        f.formal = make(map[string]*Flag)    

    }    

    f.formal[name] = flag

}

FlagSet.Var函數首先建立一個 Flag結構體,然後檢查對應的 flag的name是否存在於 FlagSet的formal slice中,如果存在同名flag,直接panic。

如果不存在則直接把flag存放在 formal中。

至此,預定義的flag已經存放在 CommandLine 中。

之後我們分析 flag.Parse函數。

func (f *FlagSet) Parse(arguments []string) error {    

    f.parsed = true    

    f.args = arguments    

    for {        

        seen, err := f.parseOne()        

        ......

    }

}

其中 arguments    等於 os.Args[1:],因此Flag.Args()得到的是純正的命令列參數,不包括 os.Args[0]。但是要千萬注意,parseOne 函數會一直更新 FlagSet.args slice,從而導致 Parse結束後,Flag.Args() 得到的是一個空的 slice。

Parse函數中,最主要的函數是 FlagSet.ParseOne 函數。

ParseOne 的函數同樣很簡單,解析 “-” 符號,根據 “=” 的位置,解析出 name 與 value,其中很關鍵的代碼:

fv, ok := flag.Value.(boolFlag)

fv.Set(value)

這裡 Set 由Value介面定義,因此如果我們自訂參數類型的話,必須實現 Value 介面。

函數最後 flag會被添加到 FlagSet.actual 中。

基本的程式碼分析到這,裡面還有一些比較簡單的函數,比如usage相關,arg相關的函數,可以自己看看。

自訂Flag

根據上面代碼的分析,只要我們定義的Flag結構體實現了Value介面,即能通過命令列初始化。下面代碼為例:

type myFlag struct {    

    name string    

    age int

}

func (mf *myFlag) Set(data string) error {    

    b := bytes.NewBufferString(data)    

    fmt.Fscanf(b,"%d%s",&mf.age,&mf.name)    

    return nil

}

func (mf *myFlag)String() string {    

    return fmt.Sprintf("%s now is %d",mf.name,mf.age)

}

var mf *myFlag = &myFlag{}

func init() {    

    flag.CommandLine.Var(mf,"na","name age")

}

func main() {    

//flag.Usage()    

flag.Parse()        

fmt.Println(mf)

}

在實現 Value介面後,主要需要調用 flag.CommandLine.Var ,當然也可以調用 flag.Var 函數。

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