前言
用過golang的小夥伴應該都知道flag包,因此這邊就不做使用的介紹了。本文主要簡單分析flag包的源碼,以及簡單介紹下如何自訂自己的value類型。
本文測試代碼如下:
var kk *bool = flag.Bool("k",false,"just k")
func main() {
//flag.Usage()
flag.Parse()
fmt.Println(*kk)
}
程式碼分析
當我們 import package時,package內的全域變數會進行初始化,並且init函數會執行。對應flag包,代碼如下:
var CommandLine = NewFlagSet(os.Args[0], ExitOnError)
func init() {
CommandLine.Usage = commandLineUsage
}
CommandLine 代表的是當前可執行程式的命令列集合,也就是 FlagSet。
CommandLine.Usage從字面理解就是使用說明。
NewFlagSet函數用於構造一個FlagSet,這樣的函數命名也是golang推薦的。
對於FlagSet結構體,我們可以先看下它的定義:
type FlagSet struct {
Usage func()
name string //FlagSet名字,被賦值為 os.Args[0]
parsed bool //是否被解析過
actual map[string]*Flag //在實際命令列中使用到的Flag
formal map[string]*Flag //在代碼中預定義的全部Flag
args []string //等於 os.Args[1:]
errorHandling ErrorHandling
output io.Writer
}
注意從 Flag包中匯出的函數最終都會調用到 CommandLine 對應的函數,所以這裡我只分析 FlagSet 的對應函數。
Flag包初始化的過程之後,接下來就到測試代碼的分析:
var kk *bool = flag.Bool("k",false,"just k")
三個參數分別為 name,default value,usage。
func (f *FlagSet) Bool(name string, value bool, usage string) *bool {
p := new(bool)
f.BoolVar(p, name, value, usage)
return p
}
函數簡單明了,new出一個p,通過 FlagSet.BoolVar的處理,p會承接命令列中的值,然後直接返回p的指標。
所以最關鍵的函數在於 FlagSet.BoolVar 函數。
func (f *FlagSet) BoolVar(p *bool, name string, value bool, usage string) {
f.Var(newBoolValue(value, p), name, usage)
}
BoolVar 先調用 newBoolValue,之後調用 f.Var。
func newBoolValue(val bool, p *bool) *boolValue{
*p = val
return (*boolValue)(p)
}
newBoolValue功能只有一個,把預設值賦給 p,並將p轉換成 boolValue指標類型,然後返回。
注意 boolValue 擁有成員函數: Set/String/Get,因此boolValue實現了 flag.Value,fmt.Stringer,flag.Getter介面。
func (f *FlagSet) Var(value Value, name string, usage string) {
flag := &Flag{name, usage, value, value.String()}
_, alreadythere := f.formal[name]
if alreadythere {
var msg string
if f.name == "" {
msg = fmt.Sprintf("flag redefined: %s", name)
} else {
msg = fmt.Sprintf("%s flag redefined: %s", f.name, name)
}
fmt.Fprintln(f.Output(), msg)
panic(msg)
}
if f.formal == nil {
f.formal = make(map[string]*Flag)
}
f.formal[name] = flag
}
FlagSet.Var函數首先建立一個 Flag結構體,然後檢查對應的 flag的name是否存在於 FlagSet的formal slice中,如果存在同名flag,直接panic。
如果不存在則直接把flag存放在 formal中。
至此,預定義的flag已經存放在 CommandLine 中。
之後我們分析 flag.Parse函數。
func (f *FlagSet) Parse(arguments []string) error {
f.parsed = true
f.args = arguments
for {
seen, err := f.parseOne()
......
}
}
其中 arguments 等於 os.Args[1:],因此Flag.Args()得到的是純正的命令列參數,不包括 os.Args[0]。但是要千萬注意,parseOne 函數會一直更新 FlagSet.args slice,從而導致 Parse結束後,Flag.Args() 得到的是一個空的 slice。
Parse函數中,最主要的函數是 FlagSet.ParseOne 函數。
ParseOne 的函數同樣很簡單,解析 “-” 符號,根據 “=” 的位置,解析出 name 與 value,其中很關鍵的代碼:
fv, ok := flag.Value.(boolFlag)
fv.Set(value)
這裡 Set 由Value介面定義,因此如果我們自訂參數類型的話,必須實現 Value 介面。
函數最後 flag會被添加到 FlagSet.actual 中。
基本的程式碼分析到這,裡面還有一些比較簡單的函數,比如usage相關,arg相關的函數,可以自己看看。
自訂Flag
根據上面代碼的分析,只要我們定義的Flag結構體實現了Value介面,即能通過命令列初始化。下面代碼為例:
type myFlag struct {
name string
age int
}
func (mf *myFlag) Set(data string) error {
b := bytes.NewBufferString(data)
fmt.Fscanf(b,"%d%s",&mf.age,&mf.name)
return nil
}
func (mf *myFlag)String() string {
return fmt.Sprintf("%s now is %d",mf.name,mf.age)
}
var mf *myFlag = &myFlag{}
func init() {
flag.CommandLine.Var(mf,"na","name age")
}
func main() {
//flag.Usage()
flag.Parse()
fmt.Println(mf)
}
在實現 Value介面後,主要需要調用 flag.CommandLine.Var ,當然也可以調用 flag.Var 函數。