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今天遇到一個浮點數截取後計算的問題。截取後的浮點數,再作運算,會導致精度不準確。這種不是必現,而是根據你作運算的具體浮點數決定。 必須想辦法100%避免這種問題。
直接上代碼吧
問題代碼
package mainimport ("fmt""strconv")func main() {var ff, e float64e = 100.00ff = -0.210615789ff = FloatRound(ff, 4)fmt.Println(ff) // 輸出 -0.2106qq := ff * efmt.Println(qq) // 輸出 -21.060000000000002}// 截取小數位元func FloatRound(f float64, n int) float64 {format := "%." + strconv.Itoa(n) + "f"res, _ := strconv.ParseFloat(fmt.Sprintf(format, f), 64)return res}
可以看到qq的輸出,並不是我們想到那樣是-21.06.
所以以後對於浮點數的截取動作一定要放在運算之後。正確代碼如下
package mainimport ("fmt""strconv")func main() {var ff, e float64e = 100.00ff = -0.210615789 // 先計算qq := ff * efmt.Println(qq) // 輸出 -21.0615789 // 再截取qq = FloatRound(qq, 4)fmt.Println(qq) // 輸出 -21.0616}// 截取小數位元func FloatRound(f float64, n int) float64 {format := "%." + strconv.Itoa(n) + "f"res, _ := strconv.ParseFloat(fmt.Sprintf(format, f), 64)return res}