Golang中 Context包深入淺出

來源:互聯網
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控制並發有兩種經典的方式,一種是WaitGroup,另外一種就是Context,今天我就談談Context。

什麼是WaitGroup

WaitGroup以前我們在並發的時候介紹過,它是一種控制並發的方式,它的這種方式是控制多個goroutine同時完成。

func main() {    var wg sync.WaitGroup    wg.Add(2)    go func() {        time.Sleep(2*time.Second)        fmt.Println("1號完成")        wg.Done()    }()    go func() {        time.Sleep(2*time.Second)        fmt.Println("2號完成")        wg.Done()    }()    wg.Wait()    fmt.Println("好了,大家都幹完了,放工")}

一個很簡單的例子,一定要例子中的2個goroutine同時做完,才算是完成,先做好的就要等著其他未完成的,所有的goroutine要都全部完成才可以。

這是一種控制並發的方式,這種尤其適用於,好多個goroutine協同做一件事情的時候,因為每個goroutine做的都是這件事情的一部分,只有全部的goroutine都完成,這件事情才算是完成,這是等待的方式。

在實際的業務種,我們可能會有這麼一種情境:需要我們主動的通知某一個goroutine結束。比如我們開啟一個後台goroutine一直做事情,比如監控,現在不需要了,就需要通知這個監控goroutine結束,不然它會一直跑,就泄漏了。

chan通知

我們都知道一個goroutine啟動後,我們是無法控制他的,大部分情況是等待它自己結束,那麼如果這個goroutine是一個不會自己結束的後台goroutine呢?比如監控等,會一直啟動並執行。

這種情況化,一直傻瓜式的辦法是全域變數,其他地方通過修改這個變數完成結束通知,然後後台goroutine不停的檢查這個變數,如果發現被通知關閉了,就自我結束。

這種方式也可以,但是首先我們要保證這個變數在多線程下的安全,基於此,有一種更好的方式:chan + select 。

func main() {    stop := make(chan bool)    go func() {        for {            select {            case <-stop:                fmt.Println("監控退出,停止了...")                return            default:                fmt.Println("goroutine監控中...")                time.Sleep(2 * time.Second)            }        }    }()    time.Sleep(10 * time.Second)    fmt.Println("可以了,通知監控停止")    stop<- true    //為了檢測監控過是否停止,如果沒有監控輸出,就表示停止了    time.Sleep(5 * time.Second)}

例子中我們定義一個stop的chan,通知他結束後台goroutine。實現也非常簡單,在後台goroutine中,使用select判斷stop是否可以接收到值,如果可以接收到,就表示可以退出停止了;如果沒有接收到,就會執行default裡的監控邏輯,繼續監控,只到收到stop的通知。

有了以上的邏輯,我們就可以在其他goroutine種,給stop chan發送值了,例子中是在main goroutine中發送的,控制讓這個監控的goroutine結束。

發送了stop<- true結束的指令後,我這裡使用time.Sleep(5 * time.Second)故意停頓5秒來檢測我們結束監控goroutine是否成功。如果成功的話,不會再有goroutine監控中...的輸出了;如果沒有成功,監控goroutine就會繼續列印goroutine監控中...輸出。

這種chan+select的方式,是比較優雅的結束一個goroutine的方式,不過這種方式也有局限性,如果有很多goroutine都需要控制結束怎麼辦呢?如果這些goroutine又衍生了其他更多的goroutine怎麼辦呢?如果一層層的無窮盡的goroutine呢?這就非常複雜了,即使我們定義很多chan也很難解決這個問題,因為goroutine的關係鏈就導致了這種情境非常複雜。

初識Context

上面說的這種情境是存在的,比如一個網路請求Request,每個Request都需要開啟一個goroutine做一些事情,這些goroutine又可能會開啟其他的goroutine。所以我們需要一種可以跟蹤goroutine的方案,才可以達到控制他們的目的,這就是Go語言為我們提供的Context,稱之為上下文非常貼切,它就是goroutine的上下文。

下面我們就使用Go Context重寫上面的樣本。

func main() {    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())    go func(ctx context.Context) {        for {            select {            case <-ctx.Done():                fmt.Println("監控退出,停止了...")                return            default:                fmt.Println("goroutine監控中...")                time.Sleep(2 * time.Second)            }        }    }(ctx)    time.Sleep(10 * time.Second)    fmt.Println("可以了,通知監控停止")    cancel()    //為了檢測監控過是否停止,如果沒有監控輸出,就表示停止了    time.Sleep(5 * time.Second)}

重寫比較簡單,就是把原來的chan stop 換成Context,使用Context跟蹤goroutine,以便進行控制,比如結束等。

context.Background() 返回一個空的Context,這個空的Context一般用於整個Context樹的根節點。然後我們使用context.WithCancel(parent)函數,建立一個可取消的子Context,然後當作參數傳給goroutine使用,這樣就可以使用這個子Context跟蹤這個goroutine。

在goroutine中,使用select調用<-ctx.Done()判斷是否要結束,如果接受到值的話,就可以返回結束goroutine了;如果接收不到,就會繼續進行監控。

那麼是如何發送結束指令的呢?這就是樣本中的cancel函數啦,它是我們調用context.WithCancel(parent)函數產生子Context的時候返回的,第二個傳回值就是這個取消函數,它是CancelFunc類型的。我們調用它就可以發出取消指令,然後我們的監控goroutine就會收到訊號,就會返回結束。

Context控制多個goroutine

使用Context控制一個goroutine的例子如上,非常簡單,下面我們看看控制多個goroutine的例子,其實也比較簡單。

func main() {    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())    go watch(ctx,"【監控1】")    go watch(ctx,"【監控2】")    go watch(ctx,"【監控3】")    time.Sleep(10 * time.Second)    fmt.Println("可以了,通知監控停止")    cancel()    //為了檢測監控過是否停止,如果沒有監控輸出,就表示停止了    time.Sleep(5 * time.Second)}func watch(ctx context.Context, name string) {    for {        select {        case <-ctx.Done():            fmt.Println(name,"監控退出,停止了...")            return        default:            fmt.Println(name,"goroutine監控中...")            time.Sleep(2 * time.Second)        }    }}

樣本中啟動了3個監控goroutine進行不斷的監控,每一個都使用了Context進行跟蹤,當我們使用cancel函數通知取消時,這3個goroutine都會被結束。這就是Context的控制能力,它就像一個控制器一樣,按下開關後,所有基於這個Context或者衍生的子Context都會收到通知,這時就可以進行清理操作了,最終釋放goroutine,這就優雅的解決了goroutine啟動後不可控的問題。

Context介面

Context的介面定義的比較簡潔,我們看下這個介面的方法。

type Context interface {    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)    Done() <-chan struct{}    Err() error    Value(key interface{}) interface{}}

這個介面共有4個方法,瞭解這些方法的意思非常重要,這樣我們才可以更好的使用他們。

Deadline方法是擷取設定的截止時間的意思,第一個返回式是截止時間,到了這個時間點,Context會自動發起取消請求;第二個傳回值ok==false時表示沒有設定截止時間,如果需要取消的話,需要調用取消函數進行取消。

Done方法返回一個唯讀chan,類型為struct{},我們在goroutine中,如果該方法返回的chan可以讀取,則意味著parent context已經發起了取消請求,我們通過Done方法收到這個訊號後,就應該做清理操作,然後退出goroutine,釋放資源。

Err方法返回取消的錯誤原因,因為什麼Context被取消。

Value方法擷取該Context上綁定的值,是一個索引值對,所以要通過一個Key才可以擷取對應的值,這個值一般是安全執行緒的。

以上四個方法中常用的就是Done了,如果Context取消的時候,我們就可以得到一個關閉的chan,關閉的chan是可以讀取的,所以只要可以讀取的時候,就意味著收到Context取消的訊號了,以下是這個方法的經典用法。

  func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {    for {        v, err := DoSomething(ctx)        if err != nil {            return err        }        select {        case <-ctx.Done():            return ctx.Err()        case out <- v:        }    }  }

Context介面並不需要我們實現,Go內建已經幫我們實現了2個,我們代碼中最開始都是以這兩個內建的作為最頂層的partent context,衍生出更多的子Context。

var (    background = new(emptyCtx)    todo       = new(emptyCtx))func Background() Context {    return background}func TODO() Context {    return todo}

一個是Background,主要用於main函數、初始化以及測試代碼中,作為Context這個樹結構的最頂層的Context,也就是根Context。

一個是TODO,它目前還不知道具體的使用情境,如果我們不知道該使用什麼Context的時候,可以使用這個。

他們兩個本質上都是emptyCtx結構體類型,是一個不可取消,沒有設定截止時間,沒有攜帶任何值的Context。

type emptyCtx intfunc (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {    return}func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {    return nil}func (*emptyCtx) Err() error {    return nil}func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {    return nil}

這就是emptyCtx實現Context介面的方法,可以看到,這些方法什麼都沒做,返回的都是nil或者零值。

Context的繼承衍生

有了如上的根Context,那麼是如何衍生更多的子Context的呢?這就要靠context包為我們提供的With系列的函數了。

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

這四個With函數,接收的都有一個partent參數,就是父Context,我們要基於這個父Context建立出子Context的意思,這種方式可以理解為子Context對父Context的繼承,也可以理解為基於父Context的衍生。

通過這些函數,就建立了一顆Context樹,樹的每個節點都可以有任意多個子節點,節點層級可以有任意多個。

WithCancel函數,傳遞一個父Context作為參數,返回子Context,以及一個取消函數用來取消Context。WithDeadline函數,和WithCancel差不多,它會多傳遞一個截止時間參數,意味著到了這個時間點,會自動取消Context,當然我們也可以不等到這個時候,可以提前通過取消函數進行取消。

WithTimeoutWithDeadline基本上一樣,這個表示是逾時自動取消,是多少時間後自動取消Context的意思。

WithValue函數和取消Context無關,它是為了產生一個綁定了一個索引值對資料的Context,這個繫結資料可以通過Context.Value方法訪問到,後面我們會專門講。

大家可能留意到,前三個函數都返回一個取消函數CancelFunc,這是一個函數類型,它的定義非常簡單。

type CancelFunc func()

這就是取消函數的類型,該函數可以取消一個Context,以及這個節點Context下所有的所有的Context,不管有多少層級。

WithValue傳遞中繼資料

通過Context我們也可以傳遞一些必須的中繼資料,這些資料會附加在Context上以供使用。

var key string="name"func main() {    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())    //附加值    valueCtx:=context.WithValue(ctx,key,"【監控1】")    go watch(valueCtx)    time.Sleep(10 * time.Second)    fmt.Println("可以了,通知監控停止")    cancel()    //為了檢測監控過是否停止,如果沒有監控輸出,就表示停止了    time.Sleep(5 * time.Second)}func watch(ctx context.Context) {    for {        select {        case <-ctx.Done():            //取出值            fmt.Println(ctx.Value(key),"監控退出,停止了...")            return        default:            //取出值            fmt.Println(ctx.Value(key),"goroutine監控中...")            time.Sleep(2 * time.Second)        }    }}

在前面的例子,我們通過傳遞參數的方式,把name的值傳遞給監控函數。在這個例子裡,我們實現一樣的效果,但是通過的是Context的Value的方式。

我們可以使用context.WithValue方法附加一對K-V的索引值對,這裡Key必須是等價性的,也就是具有可比性;Value值要是安全執行緒的。

這樣我們就產生了一個新的Context,這個新的Context帶有這個索引值對,在使用的時候,可以通過Value方法讀取ctx.Value(key)

記住,使用WithValue傳值,一般是必須的值,不要什麼值都傳遞。

Context 使用原則

  1. 不要把Context放在結構體中,要以參數的方式傳遞
  2. 以Context作為參數的函數方法,應該把Context作為第一個參數,放在第一位。
  3. 給一個函數方法傳遞Context的時候,不要傳遞nil,如果不知道傳遞什麼,就使用context.TODO
  4. Context的Value相關方法應該傳遞必須的資料,不要什麼資料都使用這個傳遞
  5. Context是縣城安全的,可以放心的在多個goroutine中傳遞
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