Golang 介面interface

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介面interface

  • 介面是一個或多個方法簽名的集合
  • 只要某個類型擁有該介面的所有方法簽名,即算實現該介面,無需顯示聲明實現了哪個介面,這成為Structural Typing
  • 介面只有方法聲明,沒有實現,沒有資料欄位
  • 介面可以匿名嵌入其它介面,或嵌入到結構中
  • 將對象賦值給介面時,會發生拷貝,而介面內部儲存的是指向這個複製品的指標,既無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標
  • 只有當介面儲存的類型和對象都為nil時,介面才等於nil
  • 介面調用不會做receiver的自動轉換
  • 介面同樣支援匿名欄位方法
  • 介面也可實作類別似OOP中的多態
  • 空介面可以作為任何類型資料的容器
package mainimport (    "fmt")type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    //串連的方法    Connect()}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    var a USB                            //聲明一個變數,它的類型是USB介面    a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法取到name 這個欄位    a.Connect()}
package mainimport (    "fmt")type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    //串連的方法    Connect()}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    // var a USB                            //聲明一個變數,它的類型是USB介面    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位    a.Connect()    Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的}func Disconnect(usb USB) { // 這裡傳進去的要求,類型必須是USB的這個介面    fmt.Println("Disconnected.")}

嵌入介面

package mainimport (    "fmt")type Connecter interface {    Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    Connecter //這裡將connecter的介面嵌入到USB當中}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    // var a USB                            //聲明一個變數,它的類型是USB介面    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位    a.Connect()    Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb USB) { // 這裡傳進去的要求,類型必須是USB的這個介面    fmt.Println("Disconnected.")}

通過類型斷言的ok pattern可以判斷介面中的資料類型

package mainimport (    "fmt")type Connecter interface {    Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    // var a USB                            //聲明一個變數,它的類型是USB介面    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位    a.Connect()    Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb USB) { // 這裡傳進去的要求,類型必須是USB的這個介面    if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {        fmt.Println("Disconnected.", pc.name)        return    }    fmt.Println("Unknow device.")}//go語言當中任何類型都實現了空介面

go語言當中任何類型都實現了空介面

package mainimport (    "fmt")type Connecter interface {    Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    // var a USB                            //聲明一個變數,它的類型是USB介面    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位    a.Connect()    Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面    if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {        fmt.Println("Disconnected.", pc.name)        return    }    fmt.Println("Unknow device.")}

使用type switch則可針對空介面進行比較全面的類型判斷

package mainimport (    "fmt")type Connecter interface {    Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    // var a USB                            //聲明一個變數,它的類型是USB介面    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位    a.Connect()    Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面    switch v := usb.(type) {    case PhoneConnecter:        fmt.Println("Disconnected.", v.name)    default:        fmt.Println("Unknow device.")    }}

介面的相互轉換

package mainimport (    "fmt")type Connecter interface {    Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}    var a Connecter    a = Connecter(pc) //這裡的a是強制類型轉換,將pc轉換成了Connecter介面    a.Connect()       //這裡可以看到介面的轉換,只能由超級轉換成子集}//可以將擁有超集的介面轉換為子集的介面func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面    switch v := usb.(type) {    case PhoneConnecter:        fmt.Println("Disconnected.", v.name)    default:        fmt.Println("Unknow device.")    }}

將對象賦值給介面時,會發生拷貝,而介面內部儲存的是指向這個
複製品的指標,既無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標

package mainimport (    "fmt")type Connecter interface {    Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法    //Name方法返回一個字串    Name() string    Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現    name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法    return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() {    fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {    pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}    var a Connecter    a = Connecter(pc)    a.Connect()    pc.name = "pc"       //這裡將對象賦值給介面時,會發生拷貝,介面內部儲存的是指向這個複製品的指標,    fmt.Println(pc.name) //既無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標    a.Connect()}func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面    switch v := usb.(type) {    case PhoneConnecter:        fmt.Println("Disconnected.", v.name)    default:        fmt.Println("Unknow device.")    }}

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