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介面interface
- 介面是一個或多個方法簽名的集合
- 只要某個類型擁有該介面的所有方法簽名,即算實現該介面,無需顯示聲明實現了哪個介面,這成為Structural Typing
- 介面只有方法聲明,沒有實現,沒有資料欄位
- 介面可以匿名嵌入其它介面,或嵌入到結構中
- 將對象賦值給介面時,會發生拷貝,而介面內部儲存的是指向這個複製品的指標,既無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標
- 只有當介面儲存的類型和對象都為nil時,介面才等於nil
- 介面調用不會做receiver的自動轉換
- 介面同樣支援匿名欄位方法
- 介面也可實作類別似OOP中的多態
- 空介面可以作為任何類型資料的容器
package mainimport ( "fmt")type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string //串連的方法 Connect()}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { var a USB //聲明一個變數,它的類型是USB介面 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法取到name 這個欄位 a.Connect()}
package mainimport ( "fmt")type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string //串連的方法 Connect()}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { // var a USB //聲明一個變數,它的類型是USB介面 a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位 a.Connect() Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的}func Disconnect(usb USB) { // 這裡傳進去的要求,類型必須是USB的這個介面 fmt.Println("Disconnected.")}
嵌入介面
package mainimport ( "fmt")type Connecter interface { Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string Connecter //這裡將connecter的介面嵌入到USB當中}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { // var a USB //聲明一個變數,它的類型是USB介面 a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位 a.Connect() Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb USB) { // 這裡傳進去的要求,類型必須是USB的這個介面 fmt.Println("Disconnected.")}
通過類型斷言的ok pattern可以判斷介面中的資料類型
package mainimport ( "fmt")type Connecter interface { Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { // var a USB //聲明一個變數,它的類型是USB介面 a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位 a.Connect() Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb USB) { // 這裡傳進去的要求,類型必須是USB的這個介面 if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { fmt.Println("Disconnected.", pc.name) return } fmt.Println("Unknow device.")}//go語言當中任何類型都實現了空介面
go語言當中任何類型都實現了空介面
package mainimport ( "fmt")type Connecter interface { Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { // var a USB //聲明一個變數,它的類型是USB介面 a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位 a.Connect() Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面 if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { fmt.Println("Disconnected.", pc.name) return } fmt.Println("Unknow device.")}
使用type switch則可針對空介面進行比較全面的類型判斷
package mainimport ( "fmt")type Connecter interface { Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { // var a USB //聲明一個變數,它的類型是USB介面 a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //這裡的a是usb類型的,它無法去到name 這個欄位 a.Connect() Disconnect(a) //這裡我們將a傳進去,會發現a就是USB類型的,所以可以驗證PhoneConnecter實現USB的介面}func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面 switch v := usb.(type) { case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected.", v.name) default: fmt.Println("Unknow device.") }}
介面的相互轉換
package mainimport ( "fmt")type Connecter interface { Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} var a Connecter a = Connecter(pc) //這裡的a是強制類型轉換,將pc轉換成了Connecter介面 a.Connect() //這裡可以看到介面的轉換,只能由超級轉換成子集}//可以將擁有超集的介面轉換為子集的介面func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面 switch v := usb.(type) { case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected.", v.name) default: fmt.Println("Unknow device.") }}
將對象賦值給介面時,會發生拷貝,而介面內部儲存的是指向這個
複製品的指標,既無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標
package mainimport ( "fmt")type Connecter interface { Connect()}type USB interface { //定義一個介面,這個介面下麵包含兩個方法 //Name方法返回一個字串 Name() string Connecter}type PhoneConnecter struct { //用這個struct對這個USB的介面進行實現 name string}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //實現介面就是用這個結構,實現interface的方法 return pc.name}func (pc PhoneConnecter) Connect() { fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} var a Connecter a = Connecter(pc) a.Connect() pc.name = "pc" //這裡將對象賦值給介面時,會發生拷貝,介面內部儲存的是指向這個複製品的指標, fmt.Println(pc.name) //既無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標 a.Connect()}func Disconnect(usb interface{}) { // 這裡把USB替換成空介面 switch v := usb.(type) { case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected.", v.name) default: fmt.Println("Unknow device.") }}