上一章節我們已經瞭解了 Go 環境的配置,不瞭解的,請查看前面的文章 www.cnblogs.com/zhangweizhong/p/9459945.html,本章節我們將學習 Go 語言的基礎文法中需要注意的點。
GO語言基礎文法
go 的基礎文法,我這裡就不細說了,大家可以查看這個文章,學習Go 詳細的文法:http://www.runoob.com/go/go-basic-syntax.html
最好是對照上面的例子,一個一個敲出來,這樣效果最好。
下面是一個Go 程式的基本結構,包含(包聲明,引入包,函數等)
package main // 定義包名,package main表示一個可獨立執行的程式,每個 Go 應用程式都包含一個名為 main 的包。import "fmt" // 匯入需要使用的包(的函數,或其他元素)func main() { // 程式的入口函數。main 函數是每一個可執行程式所必須包含的,一般來說都是在啟動後第一個執行的函數。 fmt.Println("Hello, World!")}
GO語言注意的坑
不管學啥,剛開始都會遇到各種各樣的坑。下面就來總結下學習go語言的過程中,遇到的各種坑。
1. 寫C# 的人都會將 “{” 獨立一行,但是這在go 裡面是錯誤的 “{” 必須更方法體 在同一行。我第一次寫go 的就犯了這個錯誤,還不知道錯誤在哪。
func main() { fmt.Println("Hello, World!")}
2. if…else 語句中的 else 必須和 if 的 ’ } ’ 在同一行,否則編譯錯誤
var a int = 30 if a < 20 { fmt.Print("a<20") } else { fmt.Print("a>=20") }
2. 包名的定義。你必須在源檔案中非注釋的第一行聲明包名,如:package main。package main表示一個可獨立執行的程式,每個 Go 應用程式都包含一個名為 main 的包。
package main
3. 在 Go 程式中,一行代表一個語句結束。每個語句不需要像 C 家族中的其它語言一樣以分號 ; 結尾,因為這些工作都將由 Go 編譯器自動完成。
如果你打算將多個語句寫在同一行,則必須使用 ; 人為區分,但在實際開發中我們並不鼓勵這種做法。
fmt.Println("Hello, World!")fmt.Println("www.fpeach.com")
3. main()函數是每一個可執行程式所必須包含的,一般來說都是在啟動後第一個執行的函數。然而,每個package 中,只能有一個main() 函數,否則會報main redeclared in this block previous declaration at .. 的錯誤。
package main
import "fmt"
func main() { /* 這是我的第一個簡單的程式 */ fmt.Println("Hello, World!")}
4. 當函數、結構等標識符以一個大寫字母開頭,如:GetInfo,那麼使用這種形式的標識符的對象就可以被外部包的代碼所使用,這被稱為匯出(像物件導向語言中的 public);標識符如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見並且可用的(像物件導向語言中的 protected )。
// 公有函數,可以被外部包的代碼所使用
func Test() { .
.
.}
// 私人函數,包的內部是可見、
func test2() {
.
.
.
}
5. 標識符用來命名變數、類型等程式實體。一個標識符實際上就是一個或是多個字母(A~Z和a~z)數字(0~9)、底線_組成的序列,但是第一個字元必須是字母或底線而不能是數字。
以下是無效的標識符:
- 1ab(以數字開頭)
- case(Go 語言的關鍵字)
- a+b(運算子是不允許的)
6. 錯誤 no new variables on left side of := ,意思是,“左邊一個新的變數也沒有!”
func main() { var b int = 20 b := 30 fmt.Print(b)}
解決辦法就是:對於x,y:=....這種形式,只要把其中的一個變數命名成新的就可以了。
7. 不能使用++自增或- -自減運算子初始設定變數和對變數賦值
package mainimport "fmt"func main(){ var a int = 10 var b int = a++ var c int = 20 c = a++ fmt.Print(a, b, c)}