前面講了很多Go 語言的基礎知識,包括go環境的安裝,go語言的文法等,感興趣的朋友可以先看看之前的文章。https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html。
今天GO語言中的物件導向。
GO語言中的物件導向
其實GO並不是一個純物件導向程式設計語言。它沒有提供類(class)這個關鍵字,只提供了結構體(struct)類型。
java或者C# 裡面,結構體(struct)是不能有成員函數的。然而,Go語言中的結構體(struct)可以有"成員函數"。方法可以被添加到結構體中,類似於一個類的實現。
我個人覺得Go 語言在的物件導向,其實更簡單,也更容易理解。
學過java或C# 的人應該都知道,物件導向的三個基本特徵:封裝、繼承和多態。他們的定義我這裡就不細說了。下面,就直接看看 go 語言下的物件導向是怎樣實現的吧。
1. 封裝特性
Golang區分公有屬性和私人屬性的機制就是方法或屬性是否首字母大寫,如果首字母大寫的方法就是公有的,如果首字母小寫話就是私人的。
package mainimport "fmt"type Person struct { name string}func (person *Person) setName(name string) { person.name = name}func (person *Person) GetInfo() { fmt.Println(person.name)}func main() { p := Person{"zhangsan"} p.setName("lisi") p.GetInfo()}
2. 繼承特性
GO語言的繼承方式採用的是匿名組合的方式:Woman 結構體中包含匿名欄位Person,那麼Person中的屬性也就屬於Woman對象。
package mainimport "fmt"type Person struct { name string}type Woman struct { Person sex string}func main() { woman := Woman{Person{"wangwu"}, "女"} fmt.Println(woman.name) fmt.Println(woman.sex)}
3. 多態特性
package mainimport "fmt"type Eater interface { Eat()}type Man struct {}type Woman struct {}func (man *Man) Eat() { fmt.Println("Man Eat")}func (woman *Woman) Eat() { fmt.Println("Woman Eat")}func main() { var e Eater woman := Woman{} man := Man{} e = &woman e.Eat() e = &man e.Eat()}
最後
以上,就把Go語言如何?物件導向的簡單介紹了一下,其實跟java和C# 等也都差不多,大家可以比較著來看。總結的來說就是:Go沒有類,而是松耦合的類型、方法對介面的實現。