Golang學習系列(2)-語言基礎

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本文是學習Golang語言的系列文章之一,主要描述go語言的基礎文法,以及進行實踐的相關代碼

Golang關鍵字

Go語言是一門類似C語言的編譯型語言,共有25個關鍵字。

break default func interface select case defer go map struct chan else goto packageswitch const fallthrough if range type continue for import return var

第一個簡單的Go程式

學習任何一門語言,基本都是從輸出簡單的aello world開始的,本文也仍覺得這種方式比較酷,@_@。

本文以GOPATh=/home/xialingsc/go為例,作為代碼空間。在$GOPATH/src下建立main目錄,package mainimport "fmt"func main(){    fmt.Println("Hello World,This is xialingsc");}

解釋:Go是通過package進行組織的,每一個可獨立啟動並執行Go語言程式,必定包含一個package main.在這個main

包中必定包含一個入口函數main,而這個函數沒有參數,也沒有傳回值。Go語言天生支援UTF-8編碼,任何字元

都可以直接輸出,還可以用UTF-8中的任何字元作為標識符。

Go的一些規則

Go採用預設行為而顯得簡潔。

  • 大寫字母開頭的變數才可以被其他包讀取,為公用變數;小寫字母開頭為私人變數,不可匯出。

  • 大寫字母開頭的函數也遵循上述規律

定義變數

格式:var variableName type

//定義多個變數

var v1,v2,v3 string

//定義變數並初始化值

var v1 int = 10

//同時初始化多個變數

var v1,v2,v3 int = 6,7,8

//函數體內的簡單聲明賦值

a,b,c := 8,9,10

//_(底線)是特殊變數名,任何賦予它的值都會被丟棄,為什麼我們還用它?這就是go靈活的表現,在某些

//情境下,擷取的傳回值在接下來的程式沒有實際用處,但如果聲明了而不用,Go會在編譯階段報錯提示。

常量

常量即在編譯階段就確定下來的值,程式運行時無法改變。常量可定義為數值、布爾值或字串等類型。

格式:const constName type = value

例如:const Pi float32 = 3.141516926 或 const Pi = 3.141516926

八種內建基礎類型

Boolean

Go語言中,布爾值的類型為bool,值為true或false ,預設為false。

格式: var variableName bool

數實值型別

(1)整數類型

整數類型分為無符號和帶符號兩種,Go同時支援int 和 uint兩種,這兩種類型長度相同,但具體長度取決於不同

編譯器的實現。

整數類型分為:rune、int8、int16、int32、int64和byte、uint8、uint16、uint32、uint64

byte 是uint8的別稱

注意:這些類型的變數之間不允許互相賦值或操作。儘管int的長度是32bit,預設值為0,但int與int32不能互用。

(2)浮點數類型

浮點類型有兩種,即float32和float64,預設為float64。

另外Go還支援複數,格式為RE+IMi,有兩種,分別是complex64,complex128,預設為complex128

例如:var c complex64 = 10+12ifmt.Printf(“Value is : %v”,c)

字串

-Go中字串都是採用UTF-8字元集編碼,字串是用一對雙引號(““)或反引號(``)來定義,類型為string

格式:var abcstr string = “abc”

-Go中字串是不可變的,例如:abcstr[0] = ‘c’ 會編譯報錯。若真希望進行改變,則可實現為:

newstr := []byte(abcstr) //將字串abcstr轉換為[]byte類型

newstr[0] = ‘c’

abcstr1 := string(newstr)

fmt.Println(“%s \n”,abcstr1)

-可用採用”+”操作符串連兩個字串

-修改字串還可用利用切片(後續會介紹)進行修改

abcstr := “oldstr”

abcstr = “new” + abcstr[3:]

  • 還可聲明一個多行的字串
abcstr := `muli            string`

錯誤類型

Go中內建了一個error類型,專門來處理錯誤資訊。Go中package還有一個包errors來處理錯誤。

err := errors.New("ceshi errors")if err != nil {    fmt.Print(err)}{r endraw %}{% endhighlight %}### iota枚舉Go中有一個關鍵字iota,主要用來聲明enum的時候採用,預設開始值為0,每調用一次加1,若全新聲明另一組enum(即一組新的const),iota從0開始{% highlight %}{% raw %}const (    a = iota //x=0    b = iota //y=1    c        //c=2,省略時,預設與前一個值的字面相同    d        //d=3)const e = iota //e=0

array數組

格式:var arr [n]type,下標從0開始,數組作為參數傳入函數,其實是值賦值,並非指標,指標可採用slice.

//常規聲明與賦值var a [3]inta[0] = 1fmt.Println("The first number is %d\n",a[0]) //1fmt.Println("The last number is %d\n",a[2]) //0//其他聲明與賦值a := [3]int{1,2,3} //聲明長度為3並賦值b := [5]int{1,2,3} //聲明長度為5,並賦予前三個分別為1,2,3,其他為0c := [...]int{1,2,3} //省略長度,又Go自動根據元素個數來計算長度

Go中支援嵌套數組,即多維陣列

multiArray := [2][3]int{[3]int{1,2,3},[3]int{4,5,6}}由於內外部類型一致,均為int,則可以省略為:multiArray := [2][3]int{{1,2,3},{4,5,6}}例如:dobuleArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}fmt.Println("The first element of DobuleArray is %d:", dobuleArray[0][0])fmt.Println("The last element of DobuleArray is %d:", dobuleArray[1][3])

slice

這是Go語言具有的特性之一,是具有動態數組特性的參考型別,滿足初始定義時並不知道需要多大的數組情境。

格式:var sliceArr []type ,比array少了類型長度

例如:buf := []byte{‘a’,’b’,’c’}

slice可以從一個數組或一個已存在的slice中再次聲明,通過array[i:j]來擷取,i為開始位置,j為結束位置

但不包含array[j],長度為j-i

//聲明一個長度為10個元素類型為byte的數組var initArray = [10]byte{'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j'}//聲明兩個byte的slicevar aslice,bslice []byte//指向數組不同位置aslice = initArray[2:5] //aslice則包含initArray[2],initArray[3],initArray[4]bslice = initArray[3:5] //bslice則包含initArray[3],initArray[4]

slice的簡便操作

預設開始位置為0,initArray[:2]等價與initArray[0:2]slice第二個序列預設是數組的長度,initArray[2:]等價於initArray[2:len(initArray)]initArray[:] 等價於 initArray[0,len(initArray)]slice的長度len與容量cap是不同的概念,後者是指從slice指定的位置開始,一直到原數組的最後一個值因為slice是參考型別,所以引用改變原來值後,其他的所有引用也都會改變該值從概念上而言,slice像一個結構體,這個結構體包含了三個元素,一個指標,長度len及最大長度capslice內建函數:len,cap,append(追加,然後返回同類型slice),copy(從源slice的src複製元素到目標dst,並返回複製的元素的個數用法:slice := []byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g'}copySlice := []byte{'x', 'y', 'z'}copy(slice, copySlice)fmt.Printf("The Element of copySlice is %s\n", copySlice)fmt.Printf("The Element of slice is %s\n", slice)sliceEven := make([]int, 0)sliceEven = append(sliceEven, 1, 2, 3, 4, 5)

map

格式:map[keyType]valueType

map的讀取和設定與slice一樣,通過key操作,只是slice的index是int類型,而map多了其他類型

可以為int,string及所有定義了==與!=操作的類型

//聲明一個key是字串,值為int的map,使用前必須使用make初始化

var dictionary map[string]int

dictionary = make(map[string]int)

//另一種map的聲明方式,採用make初始化

numbers := make(map[string]int)

numbers[“one”] = 1 //賦值

fmt.Println(“測試輸出:”,numbers[“one”])

使用map需要注意的幾點內容:

map是無序的,每次列印輸出都不一樣map 長度不固定,屬於參考型別內建len函數,返回map擁有的key的數量修改map的值,可以直接numbers["one"] = 12map初始化可以通過key:val方式實現,map內建有判斷是否存在key的方式,通過delete刪除map的元素//初始化一個maprating := map[string]float32{"c": 5, "FO": 3.4, "python": 2.3}ratingvalue, ok := rating["c#"]if ok {    fmt.Println("c is in the map and it's value is:%d\n", ratingvalue)} else {    fmt.Println("c isn't in the map")}//刪除delete(rating, "c")fmt.Println("itretor map start:")for _, value := range rating {    fmt.Println("the element of map is %s", value)}

make及new操作

make用於內建類型(map,slice,channel)的記憶體配置

new用於各種類型的記憶體配置,new 返回指標,new(T)分配了零值填充的T類型記憶體空間,返回一個*T類型的值

make(T,args)與new(T)的區別:

make只能建立slice,map和channel,並返回一個有初始值(非零)的T類型,而不是*T.make返回初始化後的(非零)值.

常用類型變數未填充前的預設值int     0int8    0int32   0int64   0uint    .0x0rune    0 //rune實際類型為int32byte    0x0 //byte實際是uint8float32 0 //長度為4 bytefloat64 0  //長度為 8bytebool    false string  ""
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