golang 記憶體 Clerk

來源:互聯網
上載者:User

背景

go的很多東西是內斂的,提倡大道至簡,但是,我們也看到過對於一些對效能要求比較高的業務情境(比如遊戲的某些業務情境),使用cgo等技術手段來繞過go的記憶體回收。所以說,我們不要把所有的目光都盯到那95%上,依然還有5%的情況是需要我們來處理的。即便在今天來看,記憶體依然是非常緊缺的資源,那麼我們可以想象一下,如何管理和分配記憶體資源,這是一個非常有挑戰的話題。

下面我們來看一下這段代碼,看看記憶體究竟發生來什麼。

package mainfunc A() *int {  x := 100  return &x}

但是如果有c語言經驗的人,會知道這個代碼是有問題的,我們來簡單測試一下這個代碼。

package mainimport "testing"func BenchmarkA (b *testing.B){  for i := 0; i < b.N; i++{    A()  }}

執行go test -v -test.bench . -benchmem之後,測試結果如下:

goos: darwingoarch: amd64pkg: golang/runtimeBenchmarkA-4    2000000000               0.32 ns/op            0 B/op          0 allocs/opPASSok      golang/runtime  0.739s

感覺沒有什麼問題,只是做效能測試,那麼我在不修改參數的情況下,加一個參數,禁止函數內聯,我們再進行一下測試

執行go test -v -test.bench . -benchmem -gcflags -l,繼續執行,測試情況如下:

goos: darwingoarch: amd64pkg: golang/runtimeBenchmarkA-4    100000000               15.8 ns/op             8 B/op          1 allocs/opPASSok      golang/runtime  1.646s

我們可以看到效能下降的很嚴重,關鍵是,它每次執行都會在記憶體上進行一次
分配, 64位系統的是8位元組(整數指標),很顯然,go對於記憶體配置的這種行為是由運行時和編譯器來決定的,跟我們寫的代碼無關,也就是當我們寫下這段代碼的時候,我們並不能保證我們的變數是分配在棧上還是堆上的。

應用系統可能有時候不太關心,但是我們可以想象一下,每秒鐘會在記憶體中分配幾十萬個臨時對象,這幾十萬個臨時對象會對GC造成多大的壓力。因為有時候記憶體回收並不在乎你這個對象是大是小,而在乎的是你這個對象有多少個,為什嗎?因為他需要檢查你的每個對象究竟是不是可達的,他需要把所有可達對象保留下來,把所有不可達對象回收了。也就是說,在單位時間內,堆上的臨時對象越多,記憶體回收的壓力越大。小小的一個控制開關,會導致你的效能有很大的影響。記憶體在棧上分配,變成了在堆上分配。

記憶體 Clerk由來

記憶體單元

初始化和基本架構

記憶體配置

記憶體回收

實體記憶體釋放

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.