背景
go的很多東西是內斂的,提倡大道至簡,但是,我們也看到過對於一些對效能要求比較高的業務情境(比如遊戲的某些業務情境),使用cgo等技術手段來繞過go的記憶體回收。所以說,我們不要把所有的目光都盯到那95%上,依然還有5%的情況是需要我們來處理的。即便在今天來看,記憶體依然是非常緊缺的資源,那麼我們可以想象一下,如何管理和分配記憶體資源,這是一個非常有挑戰的話題。
下面我們來看一下這段代碼,看看記憶體究竟發生來什麼。
package mainfunc A() *int { x := 100 return &x}
但是如果有c語言經驗的人,會知道這個代碼是有問題的,我們來簡單測試一下這個代碼。
package mainimport "testing"func BenchmarkA (b *testing.B){ for i := 0; i < b.N; i++{ A() }}
執行go test -v -test.bench . -benchmem
之後,測試結果如下:
goos: darwingoarch: amd64pkg: golang/runtimeBenchmarkA-4 2000000000 0.32 ns/op 0 B/op 0 allocs/opPASSok golang/runtime 0.739s
感覺沒有什麼問題,只是做效能測試,那麼我在不修改參數的情況下,加一個參數,禁止函數內聯,我們再進行一下測試
執行go test -v -test.bench . -benchmem -gcflags -l
,繼續執行,測試情況如下:
goos: darwingoarch: amd64pkg: golang/runtimeBenchmarkA-4 100000000 15.8 ns/op 8 B/op 1 allocs/opPASSok golang/runtime 1.646s
我們可以看到效能下降的很嚴重,關鍵是,它每次執行都會在記憶體上進行一次
分配, 64位系統的是8位元組(整數指標),很顯然,go對於記憶體配置的這種行為是由運行時和編譯器來決定的,跟我們寫的代碼無關,也就是當我們寫下這段代碼的時候,我們並不能保證我們的變數是分配在棧上還是堆上的。
應用系統可能有時候不太關心,但是我們可以想象一下,每秒鐘會在記憶體中分配幾十萬個臨時對象,這幾十萬個臨時對象會對GC造成多大的壓力。因為有時候記憶體回收並不在乎你這個對象是大是小,而在乎的是你這個對象有多少個,為什嗎?因為他需要檢查你的每個對象究竟是不是可達的,他需要把所有可達對象保留下來,把所有不可達對象回收了。也就是說,在單位時間內,堆上的臨時對象越多,記憶體回收的壓力越大。小小的一個控制開關,會導致你的效能有很大的影響。記憶體在棧上分配,變成了在堆上分配。
記憶體 Clerk由來
記憶體單元
初始化和基本架構
記憶體配置
記憶體回收
實體記憶體釋放