這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。
條件編譯
我們在源碼中可以看到2個檔案: main.go 和 main_x.go 這兩個包名都是 package main , 都有 main 函數。 不會衝突嗎?
答案是不會的,
main_x.go 檔案中有個注釋:
// +build !darwin,!linux,!windows
main.go 檔案中注釋如下:
// +build darwin linux windows
這裡來標示編譯適用的不同環境。只有滿足條件的才會被編譯進去, 所以這裡有2個 main 函數,編譯並不衝突。
參考:
http://blog.csdn.net/varding/article/details/12675971
http://dave.cheney.net/2013/10/12/how-to-use-conditional-compilation-with-the-go-build-tool
Android應用啟動入口
APK檔案本身是一個壓縮包,直接用解壓工具即可開啟,但裡面的檔案都已被編碼為二進位檔案格式,不能直接看,比如程式描述檔案AndroidManifest.xml,使用apktool工具可以將這些檔案解碼還原出來。
apktool(http://code.google.com/p/android-apktool/ 現在地址是: http://ibotpeaches.github.io/Apktool/ )是一個非常著名的開源工具包,功能很強大,可以解包APK檔案並重新打包,常用來漢化Android應用。
apktool 安裝方法請看: http://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/
參考: http://kenkao.iteye.com/blog/1890497
使用這個工具我們可以看到basic.apk檔案的 AndroidManifest.xml 檔案的內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest package="org.golang.todo.basic" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<application android:label="Basic" android:debuggable="true">
<activity android:name="org.golang.app.GoNativeActivity" android:label="Basic" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="basic" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
這個就是apk檔案的執行入口,而不是做伺服器段開發的 main 函數入口。
這裡隱含的實現了 org.golang.app.GoNativeActivity 這個Activity。
具體這裡的邏輯被封裝在 golang.org/x/mobile/app 代碼中。
主要的核心代碼如下:
func main() {
app.Main(func(a app.App) {
for e := range a.Events() {
switch e := a.Filter(e).(type) {
case lifecycle.Event:
// ...
case size.Event:
// ...
case paint.Event:
// ...
case touch.Event:
// ...
}
}
})
}
不同的事件隨後觸發不同的函數。完成這些功能。
從字面理解就可以知道這幾個事件是做啥的。
lifecycle.Event Activity 生命週期相關的幾個事件;
size.Event 螢幕尺寸變化相關事件
paint.Event 繪畫螢幕的事件
touch.Event 觸屏或者滑鼠左鍵點擊和移動事件