和其他進階語言一樣,golang 也支援物件導向編程,支援得比較簡單,有些特性並不支援,但是夠用了
介面
介面使用 interface 關鍵字聲明,任何實現介面定義方法的類都可以執行個體化該介面,介面和實作類別之間沒有任何依賴,你可以實現一個新的類當做 Sayer 來使用,而不需要依賴 Sayer 介面,也可以為已有的類建立一個新的介面,而不需要修改任何已有的代碼,和其他靜態語言相比,這可以算是 golang 的特色了吧
type Sayer interface { Say(message string) SayHi()}
繼承
繼承使用組合的方式實現
type Animal struct { Name string}func (a *Animal) Say(message string) { fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message)}type Dog struct { Animal}
Dog 將繼承 Animal 的 Say 方法,以及其成員 Name
覆蓋
子類可以重新實現父類的方法
// override Animal.Sayfunc (d *Dog) Say(message string) { fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message)}
Dog.Say 將覆蓋 Animal.Say
多態
介面可以用任何實現該介面的指標來執行個體化
var sayer Sayersayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}}sayer.Say("hello world")
但是不支援父類指標指向子類,下面這種寫法是不允許的
var animal *Animalanimal = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}}
同樣子類繼承的父類的方法引用的父類的其他方法也沒有多態特性
func (a *Animal) Say(message string) { fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message)}func (a *Animal) SayHi() { a.Say("Hi")}func (d *Dog) Say(message string) { fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message)}func main() { var sayer Sayer sayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}} sayer.Say("hello world") // Dog[Yoda] say: hello world sayer.SayHi() // Animal[Yoda] say: Hi}
上面這段代碼中,子類 Dog 沒有實現 SayHi 方法,調用的是從父類 Animal.SayHi,而 Animal.SayHi 調用的是 Animal.Say 而不是Dog.Say,這一點和其他物件導向語言有所區別,需要特別注意,但是可以用下面的方式來實作類別似的功能,以提高代碼的複用性
func SayHi(s Sayer) { s.Say("Hi")}type Cat struct { Animal}func (c *Cat) Say(message string) { fmt.Printf("Cat[%v] say: %v\n", c.Name, message)}func (c *Cat) SayHi() { SayHi(c)}func main() { var sayer Sayer sayer = &Cat{Animal{Name: "Jerry"}} sayer.Say("hello world") // Cat[Jerry] say: hello world sayer.SayHi() // Cat[Jerry] say: Hi}
參考連結
- 完整代碼參考: https://github.com/hatlonely/hellogolang/blob/master/internal/buildin/object_oriented_test.go
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本文連結:http://www.hatlonely.com/2018/06/19/golang-%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%89%B9%E6%80%A7/