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當我們在使用php開發的時候,基本不需要關心熱更新這件事的,因為PHP本身已經幫我處理好了,只需要提交代碼,PHP重新解釋一遍即可。而go則是靜態語言,編譯後得到的是直接被機器執行的,所有代碼已經翻譯成相對應的機器指令並且在運行時已經載入到記憶體,不能動態更新。那麼如果想熱更新就成了件麻煩的事,但是作為後端開發人員,很渴望支援這種功能,畢竟線上上能新增功能、修複bug用戶端完全無感知是多麼完美的事。
本文暫不討論http這種無狀態服務更新,網上能搜尋到很多文章關於如何利用fd繼承實現優雅重啟。這裡主要討論使用golang 1.8新增的plugin來實現業務的更新,並且業務是類似遊戲的具狀態服務。官方文檔中對plugin的描述比較簡單,他可以動態載入so和執行匯出的方法,並且僅僅提供了兩個方法:開啟模組和提取符號,甚至連關閉都沒有(-_-)。
一個程式包含兩部分:資料和演算法,那麼既然是具狀態服務,資料部分肯定不能動,那麼熱更就只能動演算法部分了。這時我們需要一個容器,將這兩部分隔離開,一方面是儲存資料,另一方面要動態載入so。隔離了資料和演算法,只要資料存在,我們就可以隨意更新演算法了。在開始編碼之前,要先解決幾個問題:
1、同一個so檔案只會被開啟一次
2、每個so有一個pluginpath用來標識是否重複,如果兩個so檔案不一樣,但pluginpath一樣還是會報錯
3、不同so檔案定義的結構體不能使用類型斷言進行轉換
對於上面的問題,有如下解決方案:
1、每次產生的so帶一個版本號碼比如game.1001.so
2、編譯的時候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"參數
3、使用unsafe進行轉換(下面還會有注意事項)
代碼地址:https://github.com/scgywx/myplugin
1、編譯engine,這就是我們上面說的容器,他負責資料存放區和so的載入與執行。
sh build.sh
2、編譯第1個版本so(注意後面有個參數)
sh build_so.sh 1
3、將src/logic/main.go裡面的modelVersion和modelName分別改成1002和game2(這裡主要是測試兩個版本的內容區別)
4、編譯第2個版本so
sh build_so.sh 2
5、運行容器
./engine
6、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示(這是使用的第一個版本so)
hello test, this is golang plugin test!, version=1001, name=game1, oldversion=0, oldName=
7、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(這裡輸出done,就說明載入so成功了)
8、再次輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示。
hello test, this is golang plugin test!, version=1002, name=game2, oldversion=1001, oldName=game1
到這裡,我們的熱更新效果已經達成,但是還是有一些限制
1、每個so不能單獨儲存資料,因為當另一個so載入後,前面so的資料是沒辦法訪問到,並且由於so不能被關閉,可能會出現多個so引用同一個變數,gc沒辦法釋放,所以需要透過容器來共用資料,那麼我們就不能在模組內使用全域變數來儲存資料。
2、go裡面兩個類型即使一樣,也不能直接轉換,所以兩個so內定義的結構體也不能直接轉換,要使用unsafe.Pointer來進行強轉(見src/logic/main.go),既然是強轉,那麼兩個版本的so使用的結構體定義就不能有區別,否則轉換後資料可能會出現異常,也就是說熱更新不能修改結構體。
本文只是技術嘗試,沒有線上驗證,還有多少坑還不知道,熱更新不是必須,如若支援,便是好事。。