golang slice使用不慎導致的問題

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這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。[原文連結](http://www.bugclosed.com/post/16) : http://www.bugclosed.com/post/16## 背景go語言中切片slice是方便且好用的強大資料結構,但是使用的時候需要注意,不然容易出問題,最近因為遇到了一個slice的使用問題,比較典型。有一個功能需求,使用者需要擷取1-20的不重複隨機序列。## 邏輯實現由於是需要固定的1-20共20個不同數字,所以直接定義好了唯一序列如下:```var(originalNumbers = []uint32{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12,13,14,15,16, 17, 18, 19, 20})```因為每個使用者擷取的資料的序列都需要隨機打亂,實現的邏輯如下:```func shuffle(list []uint32) []uint32 {n := len(list)for i := n - 1; i > 0; i-- {j := dist.Int63n(int64(i + 1))list[i], list[j] = list[j], list[i]}return list}func getOriginalNumbers() []uint32{return originalNumbers}func GetRandomNumbers(cardType int) []uint32 {return shuffle(getOriginalNumbers())}```## 問題暴露通過仔細分析,從以上的邏輯其實是可以發現問題的,只是寫代碼的時候疏忽導致沒有主要到潛在問題。啟動並執行時候發現邏輯不正確,偶爾有使用者得到的序列是有重複的數字。從未經處理資料的初始化來看,數字是1-20初始化到slice裡面的,絕對不會出現重複。仔細看了GetRandoNumbers和shuffle打亂邏輯是存在並發訪問問題的。首先originalNumbers是一個slice,參數傳遞slice時僅僅是傳遞的切片的指標,並非複製一份切片。所以在並發的情況下,每個使用者的GetRandomNumbers都會擷取到同一個slice地址。而shuffle函數會對得到切片資料進行寫操作(資料打亂),當出現並發寫問題的時候,資料發生錯亂就不足為奇了。## 問題解決這個問題本質就是並發寫問題,只需要將資料分離即可解決問題。```func getOriginalNumbers() []uint32{tmp := make([]uint32, len(originalNumbers))copy(tmp, shortDeck)return tmp}```## 總結這是一個很典型的slice誤用問題,slice是一個資料結構,他會指向底層真正的記憶體資料區塊,可以認為slice傳遞的是記憶體的指標。272 次點擊  
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