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golang的多線程固然好用,但是有時候需要對資料進行上鎖,防止資料被其它線程更改。那麼sync包下的Mutex非常好用。
Mutex是一個互斥鎖。可以作為struct的一部分,這樣這個struct就會防止被多線程更改資料。
來個例子:
package mainimport ("fmt""sync""time")type User struct {Name stringLocker *sync.Mutex}func (u *User) SetName(wati *sync.WaitGroup, name string) {defer func() {fmt.Println("Unlock set name:", name)u.Locker.Unlock()wati.Done()}()u.Locker.Lock()fmt.Println("Lock set name:", name)time.Sleep(1 * time.Second)u.Name = name}func (u *User) GetName(wati *sync.WaitGroup) {defer func() {fmt.Println("Unlock get name:", u.Name)u.Locker.Unlock()wati.Done()}()u.Locker.Lock()fmt.Println("Lock get name:", u.Name)time.Sleep(1 * time.Second)}func main() {user := User{}user.Locker = new(sync.Mutex)wait := &sync.WaitGroup{}names := []string{"a", "b", "c"}for _, name := range names {wait.Add(2)go user.SetName(wait, name)go user.GetName(wait)}wait.Wait()}輸出結果:
Lock set name: aUnlock set name: aLock get name: aUnlock get name: aLock set name: bUnlock set name: bLock get name: bUnlock get name: bLock set name: cUnlock set name: cLock get name: cUnlock get name: c
程式很簡單,就是防止在讀取姓名的時候,被其它線程更改。這個程式還有些問題,不過總得來說,就是想示範一下Mutex的用途。可以讓一個struct只被一個線程操作,而其它的線程就會阻塞。
文章來自:http://www.liguosong.com/2014/05/07/golang-sync-mutex/