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src\model\model.go
package modelimport "strconv"type User struct {username stringpassword stringage int32}func (this *User) String() string {return "username: " + this.username + " password: " + this.password + " age:" + strconv.Itoa(int(this.age))}
注意,User的所有屬性都是私人的
當我們建立 u := &User{}的時候,有沒有辦法將其屬性賦值?
src\main\main.go
package mainimport ("fmt". "model""unsafe""reflect")//type SliceHeader struct {//Data uintptr//Len int//Cap int//}func main() {var size intvar str stringsize = int(unsafe.Sizeof(str))fmt.Println(size) // 16u := &User{} // User的所有成員變數都是privatefmt.Println("u :", u)size= int(unsafe.Sizeof(*u))fmt.Println(size)// 可以將其理解為,指想固定地址,並有長度的[]byteheader := &reflect.SliceHeader {Data : uintptr(unsafe.Pointer(u)),Len : size,Cap : size,}b := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(header))println(len(b))//12fmt.Println(b)//[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]age := 27size = int(unsafe.Sizeof(&age))header = &reflect.SliceHeader {Data : uintptr(unsafe.Pointer(&age)),Len : size,Cap : size,}b2 := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(header))fmt.Println(b2)b[16 + 16] = b2[0]b[16 + 16 + 1] = b2[1]b[16 + 16 + 2] = b2[2]b[16 + 16 + 3] = b2[3]b[16 + 16 + 4] = b2[4]b[16 + 16 + 5] = b2[5]b[16 + 16 + 5] = b2[6]b[16 + 16 + 7] = b2[7]fmt.Println(b)fmt.Println("u :", u)}
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export GOPATH=`pwd`
go install main
./bin/main
輸出
16
u : username: password: age:0
40
40
[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
[27 0 0 0 0 0 0 0]
[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0 0 0 0 0]
u : username: password: age:27
不建議,修改string屬性,如果非要修改,建議將User中的username和password string類型,修改為 [32]byte.
理解思路同,C語言.尤其是C++中對共用記憶體資料的處理.