針對Golang 1.9的sync.WaitGroup進行分析,與Golang 1.10基本一樣除了將panic
改為了throw
之外其他的都一樣。
原始碼位置:sync\waitgroup.go
。
結構體
type WaitGroup struct { noCopy noCopy // noCopy可以嵌入到結構中,在第一次使用後不可複製,使用go vet作為檢測使用 // 位值:高32位是計數器,低32位是goroution等待計數。 // 64位的原子操作需要64位的對齊,但是32位。編譯器不能確保它,所以分配了12個byte對齊的8個byte作為狀態。 state1 [12]byte // byte=uint8範圍:0~255,只取前8個元素。轉為2進位:0000 0000,0000 0000... ...0000 0000 sema uint32 // 訊號量,用於喚醒goroution}
不知道大家是否和我一樣,不論是使用Java的CountDownLatch還是Golang的WaitGroup,都會疑問,可以裝下多個線程|協程等待呢?看了源碼後可以回答了,可以裝下
1111 1111 1111 ... 1111\________32___________/
2^32個辣麼多!所以不需要擔心單機情況下會被撐爆了。
函數
以下代碼已經去掉了與核心代碼無關的race代碼。
Add
添加或者減少等待goroutine的數量。
參數delta可能是負的,加到WaitGroup計數器,可能出現如下結果
- 如果計數器變為零,所有被阻塞的goroutines都會被釋放。
- 如果計數器變成負數,就增加恐慌。
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { // 擷取到wg.state1數組中元素組成的二進位對應的十進位的值 statep := wg.state() // 高32位是計數器 state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) // 擷取計數器 v := int32(state >> 32) w := uint32(state) // 計數器為負數,報panic if v < 0 { panic("sync: negative WaitGroup counter") } // 添加與等待並發調用,報panic if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // 計數器添加成功 if v > 0 || w == 0 { return } // 當等待計數器> 0時,而goroutine設定為0。 // 此時不可能有同時發生的狀態突變: // - 增加不能與等待同時發生, // - 如果計數器counter == 0,不再增加等待計數器 if *statep != state { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // Reset waiters count to 0. *statep = 0 for ; w != 0; w-- { // 目的是作為一個簡單的wakeup原語,以供同步使用。true為喚醒排在等待隊列的第一個goroutine runtime_Semrelease(&wg.sema, false) }}
// unsafe.Pointer其實就是類似C的void *,在golang中是用於各種指標相互轉換的橋樑。// uintptr是golang的內建類型,是能儲存指標的整型,uintptr的底層類型是int,它和unsafe.Pointer可相互轉換。// uintptr和unsafe.Pointer的區別就是:unsafe.Pointer只是單純的通用指標類型,用於轉換不同類型指標,它不可以參與指標運算;// 而uintptr是用於指標運算的,GC 不把 uintptr 當指標,也就是說 uintptr 無法持有對象,uintptr類型的目標會被回收。// state()函數可以擷取到wg.state1數組中元素組成的二進位對應的十進位的值func (wg *WaitGroup) state() *uint64 { if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 { return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)) } else { return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[4])) }}
Done
相當於Add(-1)。
func (wg *WaitGroup) Done() { // 計數器減一 wg.Add(-1)}
Wait
執行阻塞,直到所有的WaitGroup數量變成0。
func (wg *WaitGroup) Wait() { // 擷取到wg.state1數組中元素組成的二進位對應的十進位的值 statep := wg.state() // cas演算法 for { state := atomic.LoadUint64(statep) // 高32位是計數器 v := int32(state >> 32) w := uint32(state) // 計數器為0,結束等待 if v == 0 { // Counter is 0, no need to wait. return } // 增加等待goroution計數,對低32位加1,不需要移位 if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { // 目的是作為一個簡單的sleep原語,以供同步使用 runtime_Semacquire(&wg.sema) if *statep != 0 { panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned") } return } }}
使用注意事項
- WaitGroup不能保證多個 goroutine 執行次序
- WaitGroup無法指定固定的goroutine數目