Golang WaitGroup源碼分析

來源:互聯網
上載者:User
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針對Golang 1.9的sync.WaitGroup進行分析,與Golang 1.10基本一樣除了將panic改為了throw之外其他的都一樣。原始碼位置:sync\waitgroup.go

結構體

type WaitGroup struct {noCopy noCopy  // noCopy可以嵌入到結構中,在第一次使用後不可複製,使用go vet作為檢測使用// 位值:高32位是計數器,低32位是goroution等待計數。// 64位的原子操作需要64位的對齊,但是32位。編譯器不能確保它,所以分配了12個byte對齊的8個byte作為狀態。state1 [12]byte // byte=uint8範圍:0~255,只取前8個元素。轉為2進位:0000 0000,0000 0000... ...0000 0000sema   uint32   // 訊號量,用於喚醒goroution}

不知道大家是否和我一樣,不論是使用Java的CountDownLatch還是Golang的WaitGroup,都會疑問,可以裝下多個線程|協程等待呢?看了源碼後可以回答了,可以裝下

1111 1111 1111 ... 1111\________32___________/

2^32個辣麼多!所以不需要擔心單機情況下會被撐爆了。

函數

以下代碼已經去掉了與核心代碼無關的race代碼。

Add

添加或者減少等待goroutine的數量。

添加的delta,可能是負的,到WaitGroup計數器。

  • 如果計數器變為零,所有被阻塞的goroutines都會被釋放。
  • 如果計數器變成負數,就增加恐慌。
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {    // 擷取到wg.state1數組中元素組成的二進位對應的十進位的值statep := wg.state()// 高32位是計數器state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)// 擷取計數器v := int32(state >> 32)w := uint32(state)// 計數器為負數,報panicif v < 0 {panic("sync: negative WaitGroup counter")}// 添加與等待並發調用,報panicif w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")}// 計數器添加成功if v > 0 || w == 0 {return}// 當等待計數器> 0時,而goroutine設定為0。// 此時不可能有同時發生的狀態突變:// - 增加不能與等待同時發生,// - 如果計數器counter == 0,不再增加等待計數器if *statep != state {panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")}// Reset waiters count to 0.*statep = 0for ; w != 0; w-- {// 目的是作為一個簡單的wakeup原語,以供同步使用。true為喚醒排在等待隊列的第一個goroutineruntime_Semrelease(&wg.sema, false)}}
// unsafe.Pointer其實就是類似C的void *,在golang中是用於各種指標相互轉換的橋樑。// uintptr是golang的內建類型,是能儲存指標的整型,uintptr的底層類型是int,它和unsafe.Pointer可相互轉換。// uintptr和unsafe.Pointer的區別就是:unsafe.Pointer只是單純的通用指標類型,用於轉換不同類型指標,它不可以參與指標運算;// 而uintptr是用於指標運算的,GC 不把 uintptr 當指標,也就是說 uintptr 無法持有對象,uintptr類型的目標會被回收。// state()函數可以擷取到wg.state1數組中元素組成的二進位對應的十進位的值func (wg *WaitGroup) state() *uint64 {if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1))} else {return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[4]))}}

Done

相當於Add(-1)。

func (wg *WaitGroup) Done() {    // 計數器減一wg.Add(-1)}

Wait

執行阻塞,直到所有的WaitGroup數量變成0。

func (wg *WaitGroup) Wait() {// 擷取到wg.state1數組中元素組成的二進位對應的十進位的值statep := wg.state()// cas演算法for {state := atomic.LoadUint64(statep)// 高32位是計數器v := int32(state >> 32)w := uint32(state)// 計數器為0,結束等待if v == 0 {// Counter is 0, no need to wait.return}// 增加等待goroution計數,對低32位加1,不需要移位if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {// 目的是作為一個簡單的sleep原語,以供同步使用runtime_Semacquire(&wg.sema)if *statep != 0 {panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")}return}}}

使用注意事項

  1. WaitGroup不能保證多個 goroutine 執行次序
  2. WaitGroup無法指定固定的goroutine數目
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