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在抽象類別中,可以包含一個或多個抽象方法;但在介面(interface)中,所有的方法必須都是抽象的,不能有方法體,它比抽象類別更加“抽象”。
介面使用 interface 關鍵字來聲明,可以看做是一種特殊的抽象類別,可以指定一個類必須做什麼,而不是規定它如何去做。
現實中也有很多介面的執行個體,比如說串口電腦硬碟,Serial ATA委員會指定了Serial ATA 2.0規範,這種規範就是介面。Serial ATA委員會不負責生產硬碟,只是指定通用的規範。
希捷、日立、三星等生產廠家會按照規範生產符合介面的硬碟,這些硬碟就可以實現通用化,如果正在用一塊160G日立的串口硬碟,現在要升級了,可以購買一塊320G的希捷串口硬碟,安裝上去就可以繼續使用了。
下面的代碼可以類比Serial ATA委員會定義以下串口硬碟介面:
//串列硬碟介面public interface SataHdd{//連接線的數量public static final int CONNECT_LINE=4;//寫資料public void writeData(String data);//讀資料public String readData();}
//串列硬碟介面public interface SataHdd{ //連接線的數量 public static final int CONNECT_LINE=4; //寫資料 public void writeData(String data); //讀資料 public String readData();}
注意:介面中聲明的成員變數預設都是 public static final 的,必須顯示的初始化。因而在常量聲明時可以省略這些修飾符。
介面是若干常量和抽象方法的集合,目前看來和抽象類別差不多。確實如此,介面本就是從抽象類別中演化而來的,因而除特別規定,介面享有和類同樣的“待遇”。比如,來源程式中可以定義多個類或介面,但最多隻能有一個public 的類或介面,如果有則源檔案必須取和public的類和介面相同的名字。和類的繼承格式一樣,介面之間也可以繼承,子介面可以繼承父介面中的常量和抽象方法並添加新的抽象方法等。
但介面有其自身的一些特性,歸納如下。
1) 介面中只能定義抽象方法,這些方法預設為 public abstract 的,因而在聲明方法時可以省略這些修飾符。試圖在介面中定義執行個體變數、非抽象的執行個體方法及靜態方法,都是非法的。例如:
public interface SataHdd{//連接線的數量public int connectLine; //編譯出錯,connectLine被看做靜態常量,必須顯式初始化//寫資料protected void writeData(String data); //編譯出錯,必須是public類型//讀資料public static String readData(){ //編譯出錯,介面中不能包含靜態方法return "資料"; //編譯出錯,介面中只能包含抽象方法, } }
public interface SataHdd{ //連接線的數量 public int connectLine; //編譯出錯,connectLine被看做靜態常量,必須顯式初始化 //寫資料 protected void writeData(String data); //編譯出錯,必須是public類型 //讀資料 public static String readData(){ //編譯出錯,介面中不能包含靜態方法 return "資料"; //編譯出錯,介面中只能包含抽象方法, }}
3) 介面中沒有構造方法,不能被執行個體化。
4) 一個介面不實現另一個介面,但可以繼承多個其他介面。介面的多繼承特點彌補了類的單繼承。例如:
//串列硬碟介面public interface SataHdd extends A,B{ // 連接線的數量 public static final int CONNECT_LINE = 4; // 寫資料 public void writeData(String data); // 讀資料 public String readData();}interface A{ public void a();}interface B{ public void b();}為什麼使用介面
大型項目開發中,可能需要從繼承鏈的中間插入一個類,讓它的子類具備某些功能而不影響它們的父類。例如 A -> B -> C -> D -> E,A 是祖先類,如果需要為C、D、E類添加某些通用的功能,最簡單的方法是讓C類再繼承另外一個類。但是問題來了,Java 是一種單繼承的語言,不能再讓C繼承另外一個父類了,只到移動到繼承鏈的最頂端,讓A再繼承一個父類。這樣一來,對C、D、E類的修改,影響到了整個繼承鏈,不具備可插入性的設計。
介面是可插入性的保證。在一個繼承鏈中的任何一個類都可以實現一個介面,這個介面會影響到此類的所有子類,但不會影響到此類的任何父類。此類將不得不實現這個介面所規定的方法,而子類可以從此類自動繼承這些方法,這時候,這些子類具有了可插入性。
我們關心的不是哪一個具體的類,而是這個類是否實現了我們需要的介面。
介面提供了關聯以及方法調用上的可插入性,軟體系統的規模越大,生命週期越長,介面使得軟體系統的靈活性和可擴充性,可插入性方面得到保證。
介面在物件導向的 Java 程式設計中佔有舉足輕重的地位。事實上在設計階段最重要的任務之一就是設計出各部分的介面,然後通過介面的組合,形成程式的基本架構結構。
介面的使用
介面的使用與類的使用有些不同。在需要使用類的地方,會直接使用new關鍵字來構建一個類的執行個體,但介面不可以這樣使用,因為介面不能直接使用 new 關鍵字來構建執行個體。
介面必須通過類來實現(implements)它的抽象方法,然後再執行個體化類。類實現介面的關鍵字為implements。
如果一個類不能實現該介面的所有抽象方法,那麼這個類必須被定義為抽象方法。
不允許建立介面的執行個體,但允許定義介面類型的引用變數,該變數指向了實現介面的類的執行個體。
一個類只能繼承一個父類,但卻可以實現多個介面。
實現介面的格式如下:
修飾符 class 類名 extends 父類 implements 多個介面 {
實現方法
}
請看下面的例子:
import static java.lang.System.*;public class Demo{ public static void main(String[] args) { SataHdd sh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬碟 SataHdd sh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬碟 }}//串列硬碟介面interface SataHdd{ //連接線的數量 public static final int CONNECT_LINE=4; //寫資料 public void writeData(String data); //讀資料 public String readData();}// 維修硬碟介面interface fixHdd{ // 維修地址 String address = "北京市海澱區"; // 開始維修 boolean doFix();}//希捷硬碟class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd{ //希捷硬碟讀取資料 public String readData(){ return "資料"; } //希捷硬碟寫入資料 public void writeData(String data) { out.println("寫入成功"); } // 維修希捷硬碟 public boolean doFix(){ return true; }}//三星硬碟class SamsungHdd implements SataHdd{ //三星硬碟讀取資料 public String readData(){ return "資料"; } //三星硬碟寫入資料 public void writeData(String data){ out.println("寫入成功"); }}//某劣質硬碟,不能寫資料abstract class XXHdd implements SataHdd{ //硬碟讀取資料 public String readData() { return "資料"; }}介面作為類型使用
介面作為參考型別來使用,任何實現該介面的類的執行個體都可以儲存在該介面類型的變數中,通過這些變數可以訪問類中所實現的介面中的方法,Java 運行時系統會動態地確定應該使用哪個類中的方法,實際上是調用相應的實作類別的方法。
樣本如下:
public class Demo{ public void test1(A a) { a.doSth(); } public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); A a = new B(); d.test1(a); }}interface A { public int doSth();}class B implements A { public int doSth() { System.out.println("now in B"); return 123; }}
運行結果:
now in B
大家看到介面可以作為一個類型來使用,把介面作為方法的參數和傳回型別。
本文出自 “天天向上” 部落格,謝絕轉載!
好程式員訓練營-Java介面(interface)的概念及使用