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Go模板使用
在Go語言中,使用"html/template"包來進行模板處理,使用Parse、ParseFile、Execute等方法載入模板。例子:
package mainimport ("html/template""os")type Actor struct {UserName string}func tpl_merger_structdata() {t := template.New("struct data demo template") //建立一個模板t, _ = t.Parse("hello, {{.UserName}}! \n") //解析模板檔案actor := Actor{UserName: "jsrush@structMap"} // 建立一個資料對象t.Execute(os.Stdout, actor) //執行模板的merger操作,並輸出到控制台}func tpl_merger_mapdata() {t := template.New("map data demo template")t, _ = t.Parse("Hello, {{.userName}}!\n")actorMap := make(map[string]string)actorMap["userName"] = "jsrush@actorMap"t.Execute(os.Stdout, actorMap)}func main() {tpl_merger_structdata() // 資料類型為Structtpl_merger_mapdata() // 資料類型為Map}
通過上面的例子我們可以看到Go語言的模板操作非常的簡單方便,和其他語言的模板處理類似,都是先擷取資料,然後渲染資料。
為了示範和測試代碼的方便,我們在接下來的例子中採用如下格式的代碼
- 使用Parse代替ParseFiles,因為Parse可以直接測試一個字串,而不需要額外的檔案
- 不使用handler來寫示範代碼,而是每個測試一個main,方便測試
- 使用
os.Stdout
代替http.ResponseWriter
,因為os.Stdout
實現了io.Writer
介面
模板中如何插入資料?
上面的範例程式碼展示了如何解析並渲染模板,接下來更加詳細的探究如何把資料渲染出來。一個模板都是應用在一個Go的對象之上,Go對象的欄位如何插入到模板中呢?
欄位操作
Go語言的模板通過{{}}
來包含需要在渲染時被替換的欄位,{{.}}
表示當前的對象,這和Java或者C++中的this類似。
當前對象為struct類型時,對象的欄位通過{{.FieldName}}
讀取,但是需要注意一點:這個欄位必須是匯出的(欄位首字母必須是大寫的),否則在渲染的時候就會報錯。這是因為對象的屬性要遵循存取修飾詞規則,私人屬性外部不可訪問,所以,會產生錯誤!
當前對象為Map類型時,對象的欄位通過{{.fieldName}}讀取,這個欄位則沒有上述的限制。