[GPUPro4]RealTimePtexAndVertexDisplacement

來源:互聯網
上載者:User

主講ptex的文章,這個文章介於可以寫筆記與不用寫之間,不過有一些亮點(一份代碼一份資料)還是不錯的。

關於ptex之前nv的一個文章有過介紹,簡而言之就是一個把texture打碎放到一個大貼圖裡面用(atlas)使用,可以大大節省空間的:

mipmap計算代碼:

這個印象中是有記錄過,不過再來一遍吧:

效率

在實際使用ptex的時候,比直接tex2D來讀貼圖複雜很多,這個文章裡面把mipmap也都展到一張貼圖裡了,所以要自己解決mipmap,trilinear filter,anisotropic filter,處理resolution不統一的問題等等。

造成文中的資料是正常texture sample比ptex快1/6,但是作者說還有較大的最佳化餘地(唉,那你不能最佳化好了給資料出來嗎?)

然後memory消耗是優勢,也看見了%7的浪費對%37(%37應該是比較一般或者比較差的美術的水平了,實際不會有這麼大的差距,但是優勢是肯定有的了)。

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