iPhone圖形開發繪圖教程

來源:互聯網
上載者:User

iPhone圖形開發繪圖教程是本文要介紹的內容,介紹了很多關於繪圖類的使用,先來看詳細內容講解。

1、繪圖總結:

繪圖前設定:

 
  1. CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色   
  2. CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //筆顏色   
  3. CGContextSetLineWidth   //線寬度  

繪圖後設定:

注:  畫完圖後,必須 先用CGContextStrokePath來描線,即形狀,後用CGContextFillPath來填充形狀內的顏色.

2.常見圖形繪製:

 
  1. CGContextFillRect/CGContextFillRects   
  2. CGContextFillEllipseInRect   
  3. CGContextAddRect/CGContextAddRects   
  4. CGContextAddEllipseInRect   
  5. CGContextAddLines   
  6. CGContextMoveToPoint   
  7. CGContextAddLineToPoint  

3.常見控制方法:

 
  1. CGContextSaveGState   
  2. CGContextRestoreGState  

4.建立記憶體配置圖像context:

 
  1. CGBitmapContextCreate       <-----CGContextRlease釋放   
  2. CGColorSpaceCreateWithName    (KCGColorSpaceGenericRGB)   
  3. CGColorSpaceRlease   
  4. CGBitmapContextCreateImage()   <-----CGImageRlease 釋放.   
  5. eg:   
  6. CGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh)   
  7. {   
  8. CGContextRef    context=NULL;   
  9. CGColorSpaceRefcolorSpace;   
  10. void*          bitmapData;   
  11. int             bitmapByteCount;   
  12. int             bitmapBytesPerRow;   
  13. bitmapBytesPerRow   =(pixelsWide*4);   
  14. bitmapByteCount     =(bitmapBytesPerRow*pixelsHigh);   
  15. colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();   
  16. bitmapData=malloc(bitmapByteCount);   
  17. if(bitmapData==NULL)   
  18. {   
  19. fprintf(stderr,"Memorynotallocated!");   
  20. returnNULL;   
  21. }   
  22. context=CGBitmapContextCreate(bitmapData,   
  23.  pixelsWide,    pixelsHigh,    8,    
  24. bitmapBytesPerRow,    colorSpace,   
  25.  kCGImageAlphaPremultipliedLast);   
  26. if(context==NULL)   
  27. {   
  28. free(bitmapData);   
  29. fprintf(stderr,"Contextnotcreated!");   
  30. returnNULL;   
  31. }   
  32. CGColorSpaceRelease(colorSpace);   
  33. returncontext;   
  34. }  

5.圖形的變換:

 
  1. CGContextTranslateCTM   
  2. CGContextRotateCTM   
  3. CGContextScaleCTM  

6.常用函數:

 
  1.   CGRectContainsPoint();   
  2. CGRectContainsRect();   
  3. CGRectIntersectsRect();   
  4. CGRectIntersection();   
  5. CGPointEqualToPoint();   
  6. CGSizeEqualToSize();  

7.從原圖片中取小圖.

 
  1. CGImageCreateWithImageInRect  

8.螢幕快照:

 
  1. #import "QuartzCore/QuartzCore.h"   
  2.  
  3. UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size);   
  4. [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];   
  5. UIImage*screenshot =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();   
  6. UIGraphicsEndImageContext();   
  7. from:http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/123066.html  

合并兩張bit圖到一張image的方法

 
  1. To graphically merge two images into a new image, you do something like this:   
  2. UIImage *result = nil;   
  3. unsignedchar *data = calloc(1,size.width*size.height*kBytesPerPixel);   
  4. if (data != NULL) {   
  5. // kCGImageAlphaPremultipliedLast 為預記錄的#define value   
  6. // 設定context上下文   
  7. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(   
  8. data, size.width, size.height, 8, size.width*kBytesPerPixel,   
  9. CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);   
  10. if (context != NULL) {   
  11. UIGraphicsPushContext(context);   
  12. //  Image 為下載的背景圖片,用於比較context   
  13. CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);   
  14. CGContextScaleCTM(context, 1, -1);   
  15. [image drawInRect:imageRect];   
  16. [image2 drawInRect:image2Rect];   
  17. UIGraphicsPopContext();   
  18. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);   
  19. if (imageRef != NULL) {   
  20. result = [UIImageimageWithCGImage:imageRef];   
  21. CGImageRelease(imageRef);   
  22. }   
  23. CGContextRelease(context);   
  24. }   
  25. free(data);   
  26. }   
  27. return result;  

關鍵方法: 

 
  1. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate();   
  2. CGContextTranslateCTM();   
  3. CGContextScaleCTM();   
  4. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);   
  5. CGImageRelease(imageRef); 

小結:iPhone圖形開發繪圖教程的內容介紹完了,希望本文對你有所協助!

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