ios系統的圖形和描畫

來源:互聯網
上載者:User

  1. ios提供了兩種高品質的圖形繪製方法: a. OpenGL ES進行渲染 b.Quartz,Core Animation, UIKit進行繪製

  2. OpenGL ES架構主要適用於遊戲或者高幀率的應用程式開發。基於C語言的介面,用於建立2D和3D內容。

  UIKit的圖形系統

  3. iOS中所有的描畫,無論OpenGL ES, Quartz, UIKit, 或者Core Animation 都發生在UIView對象的地區內.

  4. UIView調用drawRect觸發視圖更新的操作有以下幾種情況:

  a. 對遮擋視圖的其他視圖進行移除或者刪除操作

  b. 將hidden屬性設定為NO, 使其從隱藏變為顯示狀態

  c. 將試圖滾出螢幕,然後重新回到螢幕

  d. 顯示的調用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect

  5. 提高描畫效能的方法:

  a. 使重繪的地區最小

  b. 儘可能將視圖地區標識為不透明, opaque設定為YES

  c. 刪除不透明的PNG檔案中的alpha通道, 將不透明PNG檔案的alpha通道刪除可以避免對包含該映像的圖層進行融合操作,從而很大程度簡化了映像的合成,提高了描畫效能。

  d. 滾動過程中複用已有的視圖

  e. 避免滾動過程中清除原先的內容,在預設情況下,調用drawRect方法對視圖的某個地區進行更新之前,UIKit會清除該地區的上下文緩衝區。滾動過程中如果清除緩衝區,那麼代價很大, 可以將clearsContextBeforeDrawing屬性設定為NO.

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