流控
代碼
https://github.com/messixukej...
在liangzhiyang/annotate-grpc-go基礎上補充了部分注釋
發送流控
HTTP/2 流量控制的目標,在流量視窗初始值的約束下,給予接收端以全權,控制當下想要接受的流量大小。
演算法:
- 兩端(收發)保有一個流量控制視窗(window)初始值。
- 發送端每發送一個DATA幀,就把window遞減,遞減量為這個幀的大小,要是window小於幀大小,那麼這個幀就必須被拆分。如果window等於0,就不能發送任何幀。
- 接收端可以發送 WINDOW_UPDATE幀給發送端,發送端以幀內指定的Window Size Increment作為增量,加到window上。
// 用於發送流控。 將當前可用的quota(位元組數)寫入c,有資料發送需要時,從c中擷取。acquire到的大小即為可支援的最大發送量。// acquire 將quota全部擷取出來,根據實際使用量,將未使用的重新add回pool。type quotaPool struct{ c chan int mu sync.Mutex quota int}http2Client.Write消耗quota,client跟stream有各自的控制。handleWindowUpdate補充quota。
接收流控
//用於接收流控。onData通過判斷pendingData、pendingUpdate之和是否超過limit來進行流控。type inFlow struct{ /// The inbound flow control limit for pending data./ limit uint32 mu sync.Mutex // pendingData is the overall data which have been received but not been consumed by applications. //接收但是未被應用消費的資料,對應onData。 pendingData uint32 // The amount of data the application has consumed but grpc has not sent window update for them. Used to reduce window update frequency. //對應onRead pendingUpdate uint32}pendingData:handleData->onData增加pendingData->s.write(可供io.ReadFull讀取)pendingUpdate:io.ReadFull(s1, p)->Stream.Read讀取資料->windowHandler->updateWindow->onRead減少pendingData,按照1/4limit量還清空pendingUpdate->windowUpdate->framer.writeWindowUpdate更新發送端視窗大小->發送端處理handleWindowUpdate(id=0更新client,非0更新對應stream)->進而增加發送端quota