G使用者介面架構設計概要

來源:互聯網
上載者:User

解決好OS 的基本介面後,接下來考慮GUI的設計。

 


嵌入式行業通常的GUI架構如下:

IDE (第四代指令碼語言)  : 將使用者的設計轉化為RTE支援的第三代語言 (C或者C++)

                RTE : 負責目標OS平台支援(比如QT,GDI+)

 


IDE的設計涉及到編譯語言設計,這裡不做深入討論。

下面討論RTE的設計。

RTE的設計一般又分為2部分。

一部分是 與GUI密切相關的HMI設計。按課題大致分為3部分

1> Canvas設計 (主要負責各種複雜圖形描畫)

        2> 事件處理(使用者操作事件(鍵盤,觸摸等),系統事件,以及為了View、Module分離而設計的架構事件,使用者自訂事件)

        3> 資料更新與同步與GUI的分離 (Signal-Slot,  SetData等)

 


第二部分是 Window管理 (Graphic Lib)

主要負責Window的建立,Windwo與硬體OSD的映射。

比如,通常機頂盒採用的硬體主要有3層OSD, 硬體負責3個OSD層的合成。

 


接下來先討論第二部分的設計。

 

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