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html5重力感應事件
一、手機重力感應圖形分析
1、裝置圍繞z軸的旋轉角度為α,α角度的取值範圍在[0,360)。
裝置在初始位置,與地球(XYZ)和身體(XYZ)某個位置對齊。
裝置圍繞z軸的旋轉角度為α,並與先前的x和y軸位置對比,顯示x,y軸新座標為x0和y0。
2、裝置圍繞x軸的旋轉角度為β,β角度的取值範圍在(-180,180)。
裝置圍繞x軸的旋轉角度為β,並與先前的y和z軸的位置對比,顯示y,z軸新座標為y0和z0。
3、裝置圍繞y軸的旋轉角度為γ,γ角度的取值範圍在(-90,90)。
裝置圍繞y軸的旋轉角度為γ,並與先前的x和z軸的位置對比,顯示x,z軸新座標為x0和z0。
二、事件介紹
1、deviceorientation 提供裝置的物理方向資訊,表示為一系列本地座標系的旋角。
2、devicemotion 提供裝置的加速資訊,表示為定義在裝置上的座標系中的α座標。其還提供了裝置在座標系中的自轉速率。若可行的話,事件應該提供裝置重心處的加速資訊。
3、compassneedscalibration 用於通知Web網站使用羅盤資訊校準上述事件。
三、使用說明
1、 註冊一個deviceorientation事件的接收器:
window.addEventListener("deviceorientation", function(event) {
// 處理event.alpha、event.beta及event.gamma
}, true);
2、將裝置放置在水平表面,螢幕頂端指向西方,則其方向資訊如下:
{alpha: 90,
beta: 0,
gamma: 0};
為了獲得羅盤指向,可以簡單的使用360度減去alpha。若設被平行於水平表面,其羅盤指向為(360 - alpha)。
3、若使用者手持功能,螢幕處於一個垂直平面且螢幕頂端指向上方。beta的值為90,alpha和gamma無關。 使用者手持功能,面向alpha角度,螢幕處於一個垂直螢幕,螢幕頂端指向右方,則其方向資訊如下:
{alpha: 270 - alpha,
beta: 0,
gamma: 90};
4、顯示自訂UI介面指導使用者校準羅盤:
window.addEventListener("compassneedscalibration", function(event) {
alert(‘您的羅盤需要校準,請將裝置沿數字8方向移動。‘);
event.preventDefault();
}, true);
5、註冊一個devicemotion時間的接收器:
window.addEventListener("devicemotion", function(event) {
// 處理event.acceleration、event.accelerationIncludingGravity、
// event.rotationRate和event.interval
}, true);
6、將裝置放置在水平表面,螢幕向上,acceleration為零,則其accelerationIncludingGravity資訊如下:
{x: 0,
y: 0,
z: 9.81};
7、裝置做自由落體,螢幕水平向上,accelerationIncludingGravity為零,則其acceleration資訊如下:
{x: 0,
y: 0,
z: -9.81};
8、將裝置安置於車輛至上,螢幕處於一個垂直平面,頂端向上,面向車輛後部。車輛行駛速度為v,向右側進行半徑為r的轉彎。裝置記錄acceleration和accelerationIncludingGravity在位置x處的情況,同時裝置還會記錄rotationRate.gamma的負值:
{acceleration: {x: v^2/r, y: 0, z: 0},
accelerationIncludingGravity: {x: v^2/r, y: 0, z: 9.81},
rotationRate: {alpha: 0, beta: 0, gamma: -v/r*180/pi} };
四、DEMO代碼:
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(‘devicemotion‘,deviceMotionHandler, false);
}
var speed = 30;//速度
var x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed || Math.abs(z-lastZ) > speed) {
//簡單的搖一搖觸發代碼
alert(‘觸發了重力感應‘);
}
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
}
DEMO示範
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