手遊聯運平台,才是手機遊戲真正的歸屬

來源:互聯網
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標籤:app移動建站   app遊戲商城製作   手遊推廣聯盟   

淺顯易懂,即聯合運營的意思;通俗來說就是非獨代性的合作;目前市面上的聯運分兩種;一種是接渠道SDK聯運,另一種則是CPS,通過官方sdk合作。

應用+手遊聯運這套系統非常適合擁有良好的渠道市場能力,但卻缺少遊戲行業經驗和研發資源的朋友,極大程度上減少了開發和營運上的壓力。

有了這款服務系統,渠道不需要自己開發任何系統(手遊渠道運營必備的的使用者、支付、運營SDK組建以及後台工具,這些內容都不需要搭建。)應用+手遊渠道系統,不僅為您精心打造專屬 SDK,還能為您提供自主帳號體系,自主流水收入,遊戲渠道管理,秒速打包工具,智能資料統計,精準訊息推送等強有力運營服務。

聯運作為目前市場上最主流的合作模式,它的好處是顯而易見的,首先是最大限度了降低了新遊戲的推廣成本,新產品能在最短的時間內形成市場聲勢;其次,廣種薄收模式保證了開發商的利益,只要產品過硬,電訊廠商東邊不亮西邊總能亮。

但是此類合作也有弊端所在,聯運同質化的問題,也讓電訊廠商的核心競爭力變得匱乏,甚至是因為惡性競爭引起一番低俗營銷;大大的降低了產品的品牌印象。

因為聯運與獨代的風險性;不少廠商在一番摸索之後,“首發”應運而生;所謂首發,即是產品現在某個渠道開放下載;一定時間之後再去其他平台進行運營推廣,此類方法雖然一定程度上將聯運與獨代的優勢融合,但是其合作模式從現實來說非常容易得罪渠道,於是各平台在加大對首發推薦的同時,也創造出“聯合首發”這一合作模式。

就目前情況而言,由於各大平台加大獨家首發資源推薦,各廠商也越來越傾向於獨家首發合作;供不應求,則各大平台加大了對產品首發的監管力度;於是市場上流出一句:“一款遊戲若能在大型的手遊聯運平台成功進行獨家首發,那麼這款遊戲便成功了三分之一。”

手遊聯運平台,才是手機遊戲真正的歸屬

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