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近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?
隨著手機遊戲市場發展愈發壯大,行業發展愈加成熟,手遊廠商愈來愈多,手遊產業也進入了優勝劣汰的環節,產業的陣痛也凸顯了出來。手遊安全、使用者體驗度、優質遊戲包體太大、遊戲版本更新導致使用者流失等等,這些都與手遊廠商生存息息相關。
尤其是遊戲包體的大小直接關係到了遊戲廠商推廣渠道的成本問題。想要高品質,意味著包體變大,壓縮包體卻會有損遊戲品質,這樣的難題在手遊行業由來已久。不同類型的遊戲都有其包體體積的閥值,超過這一數值其成本最少將增加一倍。而遊戲品質與遊戲包體存在不可調和矛盾,必須有足夠的高品質資源提供支撐才能保證。而包體過大對手遊的影響更是詬病已久。
?有具體資料證明,遊戲包體越大,在遊戲運營推廣過程中遊戲使用者的轉化率就越低;反之,遊戲包體越小,遊戲使用者的下載轉化率就越高(如)。所有的手機app、遊戲在大版本更新時都會丟失使用者,安裝包越大,丟失比例越大;安裝包越小,丟失比例越小,這些經驗教訓都是實戰出來的,血淋淋的教訓。
差不多品質的情況下,肯定包越小越好”對於渠道和發行來說,更加小巧的包體,更容易獲得使用者的體驗。有一個詞叫體驗轉新率,即為新增啟用使用者/體驗數,目前的體驗轉新率一般在50%~60%之間,如果一款遊戲有2W人體驗,最終只有1W啟用,那麼其餘1W很可能是在體驗過程中流失,這樣的問題,大多都歸結於包體太大。
面對遊戲包體過大的問題,部分遊戲商家選擇對遊戲包體進行粗暴簡單的壓縮,極大地影響到了遊戲的畫面品質和運行時的流暢程度,影響到使用者的體驗度,再加上更新環境的不穩定,無法保障斷點續傳及穩定的網路環境,導致很多玩家對遊戲失去耐心,最終選擇卸載遊戲。
以前手遊壓縮大多是進行資源切割,分段式下載,採用分包技術,讓遊戲玩家在進入遊戲前進行二次下載;另外,開發人員在處理遊戲包體瘦身時,往往採用刪除代碼,精簡資源甚至做資源取捨的方式來達到減小遊戲包體體積的目的。而在遊戲玩家進行資源載入時,則必須要中斷遊戲,並在等待中進行緩慢的資源載入,這給遊戲玩家帶來了很不舒適的使用者體驗。
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而 愛 加 密新研發出來的壓縮技術則是將遊戲包體進行資源拆分,在保證遊戲體驗流暢的狀態下,實現後續資源在背景自動載入;同時在滿足無損壓縮的支援人員下,可以充分保證遊戲品質、相容、穩定性等因素不受壓縮影響,真正實現用戶端的有效瘦身。除了上述優勢之外,還可以智能甄別網路環境,通過雲端服務器加速,實現不同的資源高速後台載入方式,WiFi情況下更是可以實現資源一次性載入到位。愛 加 密的壓縮服務最高可達到20%的壓縮率,使得遊戲壓縮後包體大小僅為原先的20%,這無疑為後面的整個渠道分發和運營推廣帶了更多優勢和想象空間。
不得不說,這確實是對手遊行業具有曆史變革的技術。
手遊包壓縮技術引領手遊行業實現app頁遊化