android中Handle類的用法

來源:互聯網
上載者:User

    當我們在處理下載或是其他需要長時間執行的任務時,如果直接把處理函數放Activity的OnCreate或是OnStart中,會導致執行過程中整個Activity無響應,如果時間過長,程式還會掛掉。Handler就是把這些功能放到一個單獨的線程裡執行,與Activity互不影響。

    當使用者點擊一個按鈕時如果執行的是一個常耗時操作的話,處理不好會導致系統假死,使用者體驗很差,而Android則更進一步,如果任意一個Acitivity沒有響應5秒鐘以上就會被強制關閉,因此我們需要另外起動一個線程來處理長耗時操作,而主線程則不受其影響,在耗時操作完結髮送訊息給主線程,主線程再做相應處理。那麼線程之間的訊息傳遞和非同步處理用的就是Handler。

以下類比一個簡單的相簿查看器,每隔2秒自動更換下一張照片。

main.xml布局檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<ImageView android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/p1"
android:gravity="center" />
</LinearLayout>

HandleActivity類

package com.ljq.handle;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class HandleActivity extends Activity {
private ImageView imageView = null;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
imageView.setImageResource(R.drawable.p1);
break;
case 1:
imageView.setImageResource(R.drawable.p2);
break;
case 2:
imageView.setImageResource(R.drawable.p3);
break;
case 3:
imageView.setImageResource(R.drawable.p4);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
thread.start();
}

int what = 0;
Thread thread = new Thread(new Runnable() {

public void run() {
while (true) {
handler.sendEmptyMessage((what++) % 4);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

}
});

}

運行結果

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