標籤:android java 多線程 handler
當我們在處理下載或是其他需要長時間執行的任務時,如果直接把處理函數放在Activity的OnCreate或是OnStart中,會導致執行過程中整個Activity無響應,如果時間過長,程式就會掛掉。Handler就是把這些功能放到一個當初的線程裡執行,與Activity互不影響。
一、Handler的定義:
Handler主要接收子線程發送的資料, 並用此資料配合主線程更新UI,用來跟UI主線程互動用。比如可以用handler發送一個message,然後在handler的線程中來接收、處理該訊息,以避免直接在UI主線程中處理事務導致影響UI主線程的其他處理工作,Android提供了Handler作為主線程和子線程的紐帶;也可以將handler對象傳給其他進程,以便在其他進程中通過handler給你發送事件;還可以通過handler的延時發送message,可以延時處理一些事務的處理。
解釋:當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理介面中的UI控制項,進行事件分發。比如說,你要是點擊一個button,android會分發事件到button上,來影響你的操作。如果此時需要一個耗時的操作,例如:連網讀取資料,或者讀取本地較大的一個檔案的時候,你不能把這些操作放在主線程中,如果你放在主線程中的話,介面會出現假死現象,如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統的一個錯誤提示"強制關閉". 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,但是當子線程中有涉及到操作UI的操作時,就會對主線程產生危險,也就是說,更新UI只能在主線程中更新,在子線程中操作是危險的. 這個時候,Handler就出現了,來解決這個複雜的問題,由於Handler運行在主線程中(UI線程中),它與子線程可以通過Message對象來傳遞資料,這個時候,Handler就承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳遞)Message對象,(裡麵包含資料), 把這些訊息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
二、Handler一些特點
handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler執行個體,都會綁定到建立他的線程中(一般是位於主線程), 也就是說Handler對象初始化後,就預設與對它初始化的進程的訊息佇列綁定,因此可以利用Handler所包含的訊息佇列,制定一些操作的順序。
它有兩個作用: (1): 安排訊息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行, (2)安排一個動作在不同的線程中執行
Handler中分發訊息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnablelong)
post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage類方法, 允許你安排一個帶資料的Message對象到隊列中
三、handler的簡單工作原理圖
四、應用執行個體:
1,傳遞Message。用於接受子線程發送的資料, 並用此資料配合主線程更新UI。
在Android中,對於UI的操作通常需要放在主線程中進行操作。如果在子線程中有關於UI的操作,那麼就需要把資料訊息作為一個Message對象發送到訊息佇列中,然後,用Handler中的handlerMessge方法處理傳過來的資料資訊,並操作UI。類sendMessage(Messagemsg)方法實現發送訊息的操作。 在初始化Handler對象時重寫的handleMessage方法來接收Messgae並進行相關操作。
2,傳遞Runnable對象。用於通過Handler綁定的訊息佇列,安排不同操作的執行順序。
Handler對象在進行初始化的時候,會預設的自動綁定訊息佇列。利用類post方法,可以將Runnable對象發送到訊息佇列中,按照隊列的機制按順序執行不同的Runnable對象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小單元是線程,Handler一般是在某個線程裡建立的,因而Handler和Thread就是相互綁定的,一一對應。而Runnable是一個介面,Thread是Runnable的子類。所以說,他倆都算一個進程。
mars_androids視頻中的代碼
package mars.handler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class HandlerActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. *///聲明兩個按鈕控制項private Button startButton = null;private Button endButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //根據控制項的ID得到代表控制項的對象,並未這兩個按鈕設定相應的監聽器 startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); } class StartButtonListener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {//調用Handler的post方法,將要執行的線程對象添加到隊列當中handler.post(updateThread);} } class EndButtonListener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {handler.removeCallbacks(updateThread);} } //建立一個Handler對象 Handler handler = new Handler(); //將要執行的操作寫線上程對象的run方法當中 Runnable updateThread = new Runnable(){@Overridepublic void run() {System.out.println("UpdateThread");//在run方法內部,執行postDelayed或者是post方法handler.postDelayed(updateThread, 3000);} };}
程式的運行結果就是每隔3秒鐘,就會在控制台列印一行UpdateTread。這是因為實現了Runnable介面的updateThread對象進入了空的訊息佇列即被立即執行run方法,而在run方法的內部,又在3000ms之後將其再次發送進入訊息佇列中。
3.Handler和多線程
post方法雖然發送的是一個實現了Runnable介面的類對象,但是它並非建立了一個新線程,而是執行了該對象中的run方法。也就是說,整個run中的操作和主線程處於同一個線程。
這樣對於那些簡單的操作,似乎並不會影響。但是對於耗時較長的操作,就會出現“假死”。為瞭解決這個問題,就需要使得handler綁定到一個新開啟線程的訊息佇列上,在這個處於另外線程的上的訊息佇列中處理傳過來的Runnable對象和訊息
package mars.handler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Looper;import android.os.Message;public class HandlerTest2 extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);//列印了當前線程的IDSystem.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());//產生一個HandlerThread對象,實現了使用Looper來處理訊息佇列的功能,這個類由Android應用程式架構提供HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");//在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必須先調用該類的start();handlerThread.start();//將由HandlerThread擷取的Looper傳遞給Handler對象,即由處於另外線程的Looper代替handler初始化時預設綁定的訊息佇列來處理訊息。 // HandlerThread顧名思義就是可以處理訊息迴圈的線程,它是一個擁有Looper的線程可以處理訊息迴圈; //其實與其說Handler和一個線程綁定,倒不如說Handler和Looper是一一對應的。MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());Message msg = myHandler.obtainMessage();//將msg發送到目標對象,所謂的目標對象,就是產生該msg對象的handler對象Bundle b = new Bundle();b.putInt("age", 20);b.putString("name", "Jhon");msg.setData(b);msg.sendToTarget();}class MyHandler extends Handler{public MyHandler(){}public MyHandler(Looper looper){super(looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {Bundle b = msg.getData();int age = b.getInt("age");String name = b.getString("name");System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId());System.out.println("handlerMessage");}}}
這樣,當使用sendMessage方法傳遞訊息或者使用post方法傳遞Runnable對象時,就會把它們傳遞到與handler對象綁定的處於另外一個線程的訊息佇列中,它們將在另外的訊息佇列中被處理。而主線程還會在發送操作完成時候繼續進行,不會影響當前的操作。
這裡需要注意,這裡用到的多線程並非由Runnable對象開啟的,而是ThreadHandler對象開啟的。Runnable對象只是作為一個封裝了操作的對象被傳遞,並未產生新線程。
在UI線程(主線程)中:
mHandler=newHandler();
mHandler.post(newRunnable(){
void run(){
//執行代碼..
}
});
這個線程其實是在UI線程之內啟動並執行,並沒有建立線程。
常見的建立線程的方法是:
Thread thread = newThread();
thread.start();
HandlerThreadthread = new HandlerThread("string");
thread.start();