HandlerThread源碼詳解之Android執行個體

來源:互聯網
上載者:User
今天給大家帶來的文章是通過執行個體程式碼分析Android中HandlerThread的用法以及步驟,需要的朋友參考學習下吧。

HandlerThread 簡介:
我們知道Thread線程是一次性消費品,當Thread線程執行完一個耗時的任務之後,線程就會被自動銷毀了。如果此時我又有一

個耗時任務需要執行,我們不得不重新建立線程去執行該耗時任務。然而,這樣就存在一個效能問題:多次建立和銷毀線程是很耗

系統資源的。為瞭解這種問題,我們可以自己構建一個迴圈線程Looper Thread,當有耗時任務投放到該迴圈線程中時,線程執行耗

時任務,執行完之後迴圈線程處於等待狀態,直到下一個新的耗時任務被投放進來。這樣一來就避免了多次建立Thread線程導致的

效能問題了。也許你可以自己去構建一個迴圈線程,但我可以告訴你一個好訊息,Aandroid SDK中其實已經有一個迴圈線程的架構

了。此時你只需要掌握其怎麼使用的就ok啦!當然就是我們今天的主角HandlerThread啦!接下來請HandlerThread上場,鼓掌~~

HandlerThread的父類是Thread,因此HandlerThread其實是一個線程,只不過其內部幫你實現了一個Looper的迴圈而已。那麼我們

先來瞭解一下Handler是怎麼使用的吧!

HandlerThread使用步驟:

1.建立執行個體對象

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");


以上參數可以任一字元串,參數的作用主要是標記當前線程的名字。

2.啟動HandlerThread線程

handlerThread.start();


到此,我們就構建完一個迴圈線程了。那麼你可能會懷疑,那我怎麼將一個耗時的非同步任務投放到HandlerThread線程中去執行呢?當然是有辦法的,接下來看第三部。

3.構建迴圈訊息處理機制

Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() {      @Override      public boolean handleMessage(Message msg) {        //實現自己的訊息處理        return true;      }    });


第三步建立一個Handler對象,將上面HandlerThread中的looper對象最為Handler的參數,然後重寫Handler的Callback介面類中的

handlerMessage方法來處理耗時任務。

總結:以上三步順序不能亂,必須嚴格按照步驟來。到此,我們就可以調用subHandler以發送訊息的形式發送耗時任務到線程

HandlerThread中去執行。言外之意就是subHandler中Callback介面類中的handlerMessage方法其實是在背景工作執行緒中執行的。

HandlerThread執行個體:

package com.example.handlerthread;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {  private Handler mSubHandler;  private TextView textView;  private Button button;   private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() {    //該介面的實現就是處理非同步耗時任務的,因此該方法執行在子線程中    @Override    public boolean handleMessage(Message msg) {       switch (msg.what) {      case 0:        Message msg1 = new Message();        msg1.what = 0;        msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis();        mUIHandler.sendMessage(msg1);        break;       default:        break;      }       return false;    }  };  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);     textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);    button = (Button) findViewById(R.id.button);     HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread");    workHandle.start();    mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback);     button.setOnClickListener(new OnClickListener() {       @Override      public void onClick(View v) {        //投放非同步耗時任務到HandlerThread中        mSubHandler.sendEmptyMessage(0);      }    });   }}


HandlerThread源碼分析

HandlerThread構造方法

/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */public class HandlerThread extends Thread {  //線程優先順序  int mPriority;  //當前線程id  int mTid = -1;  //當前線程持有的Looper對象  Looper mLooper;     //構造方法  public HandlerThread(String name) {    //調用父類預設的方法建立線程    super(name);    mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;  }  //帶優先順序參數的構造方法  public HandlerThread(String name, int priority) {    super(name);    mPriority = priority;  }...............}


分析:該類開頭就給出了一個描述:該類用於建立一個帶Looper迴圈的線程,Looper對象用於建立Handler對象,值得注意的是在建立Handler

對象之前需要調用start()方法啟動線程。這裡可能有些人會有疑問?為啥需要先調用start()方法之後才能建立Handler呢?後面我們會解答。

上面的代碼注釋已經很清楚了,HandlerThread類有兩個構造方法,不同之處就是設定當前線程的優先順序參數。你可以根據自己的情況來設定優先

級,也可以使用預設優先順序。

HandlerThrad的run方法

public class HandlerThread extends Thread { /**   * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some   * setup before Looper loops.   */  protected void onLooperPrepared() {  }   @Override  public void run() {    //獲得當前線程的id    mTid = Process.myTid();    //準備迴圈條件    Looper.prepare();    //持有鎖機制來獲得當前線程的Looper對象    synchronized (this) {      mLooper = Looper.myLooper();      //發出通知,當前線程已經建立mLooper對象成功,這裡主要是通知getLooper方法中的wait      notifyAll();    }    //設定當前線程的優先順序    Process.setThreadPriority(mPriority);    //該方法實現體是空的,子類可以實現該方法,作用就是線上程迴圈之前做一些準備工作,當然子類也可以不實現。    onLooperPrepared();    //啟動loop    Looper.loop();    mTid = -1;  }}


分析:以上代碼中的注釋已經寫得很清楚了,以上run方法主要作用就是調用了Looper.prepare和Looper.loop構建了一個迴圈線程。值得一提的

是,run方法中在啟動loop迴圈之前調用了onLooperPrepared方法,該方法的實現是一個空的,使用者可以在子類中實現該方法。該方法的作用是

線上程loop之前做一些初始化工作,當然你也可以不實現該方法,具體看需求。由此也可以看出,Google工程師在編寫代碼時也考慮到代碼的可擴充性。牛B!

HandlerThread的其他方法

getLooper獲得當前線程的Looper對象

/**   * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started   * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread   * has been started, this method will block until the looper has been initialized.   * @return The looper.   */  public Looper getLooper() {    //如果線程不是存活的,則直接返回null    if (!isAlive()) {      return null;    }         // If the thread has been started, wait until the looper has been created.    //如果線程已經啟動,但是Looper還未建立的話,就等待,知道Looper建立成功    synchronized (this) {      while (isAlive() && mLooper == null) {        try {          wait();        } catch (InterruptedException e) {        }      }    }    return mLooper;  }


分析:其實方法開頭的英文注釋已經解釋的很清楚了:該方法主要作用是獲得當前HandlerThread線程中的mLooper對象。

首先判斷當前線程是否存活,如果不是存活的,這直接返回null。其次如果當前線程存活的,在判斷線程的成員變數mLooper是否為null,如果為

null,說明當前線程已經建立成功,但是還沒來得及建立Looper對象,因此,這裡會調用wait方法去等待,當run方法中的notifyAll方法調用之後

通知當前線程的wait方法等待結束,跳出迴圈,獲得mLooper對象的值。

總結:在獲得mLooper對象的時候存在一個同步的問題,只有當線程建立成功並且Looper對象也建立成功之後才能獲得mLooper的值。這裡等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步問題。

quit結束當前線程的迴圈

/**   * Quits the handler thread's looper.   * <p>   * Causes the handler thread's looper to terminate without processing any   * more messages in the message queue.   * </p><p>   * Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail.   * For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false.   * </p><p class="note">   * Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered   * before the looper terminates. Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure   * that all pending work is completed in an orderly manner.   * </p>   *   * @return True if the looper looper has been asked to quit or false if the   * thread had not yet started running.   *   * @see #quitSafely   */  public boolean quit() {    Looper looper = getLooper();    if (looper != null) {      looper.quit();      return true;    }    return false;  }//安全退出迴圈 public boolean quitSafely() {    Looper looper = getLooper();    if (looper != null) {      looper.quitSafely();      return true;    }    return false;  }


分析:以上有兩種讓當前線程退出迴圈的方法,一種是安全的,一中是不安全的。至於兩者有什麼區別? quitSafely方法效率比quit方法標率低一點,但是安全。具體選擇哪種就要看具體項目了。

總結:

1.HandlerThread適用於構建迴圈線程。

2.在建立Handler作為HandlerThread線程訊息執行者的時候必須調用start方法之後,因為建立Handler需要的Looper參數是從HandlerThread類中獲得,而Looper對象的賦值又是在HandlerThread的run方法中建立。


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