硬體加速CoolUI 1.0—【狀態更新,CodeSize】

來源:互聯網
上載者:User

前言:CoolUI是基於FlashPlayer技術的跨平台UI解決方案,其設計目標是仿效 ScaleForm:為使用者提供基於SWF絢麗效果的UI設計方法;其目標是以更低的實現成本在更廣泛的平台上提供絢麗專業的UI實現;從目前的版本起正式啟用內部名稱CoolUI(正式名稱在Release再確定)

目前的版本的PC Release版本的CodeSize已經壓縮到347KBytes,改用OVG渲染後,代碼大小是減少了不少,但因為FlashPlayer 6之後,渲染所佔的比重已經大為減少了,所以實際代碼減少量可能也就減少了大約1/4。

目前的版本已經基本定型,但架構上並不是很好 ---- 殘留了不少軟體渲染的痕迹,演算法上有些牽強附會,已經下決心重新調整架構,希望結構再清爽一些,CodeSize應該還有減少的空間;

現在這個資料仍是PC Release(Speed最佳化)下大小,在實際嵌入平台不會這麼樂觀,可能在平台大小應該在1MBytes左右(及應該會大於500KBytes----尤其是RISC類CPU),取決於平台的編譯器 ----- 尤其是C++的代碼。

未來目標:實際平台的CodeSize最好可以在500KBytes左右(多數ARM/MIPS平台);如果有需要,可以向我索取視頻(PC上錄製的,1.6GHz主頻,OVG是純軟體版本,未來會單獨提供一個版本OVG)

 

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