Head First-觀察者模式,headfirst-觀察者
什麼是觀察者模式?觀察者模式定義了對象之間一對多的關係。
觀察者模式中有主題(即可觀察者)和觀察者。主題用一個共同的介面來通知觀察者,主題不知道觀察者的細節,只知道觀察者實現了主題的介面。
普遍的觀察者模式中的推的方式更適合點,下面我們就寫一個推的例子,天氣站提供一個介面,當天氣變化時,會將資料通知給各個看板顯示。
observers = array();}public function registerObserver(Observer $o){$this->observers[] = $o;}public function removeObserver(Observer $o){$key = array_search($o,$this->observers);if($key!==false){unset($this->observers[$key]);}}public function notifyObserver(){if($this->changed){foreach($this->observer as $ob){$ob->update($this->a,$this->b,$this->c);}}}public function setChanged(){$this->changed = true;}//當數值改變時通知各個觀察者public function measurementsChanged(){$this->setChanged();$this->notifyObserver();}public function setMeasurements($a,$b,$c){$this->a = $a;$this->b = $b;$this->c = $c;$this->measurementsChanged();}}class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement{public $a;public $b;public $c;public $subject;public function __construct(Subject $weather){$this->subject = $weather;$this->subject->registerObserver($this);}public function update($a,$b,$c){$this->a = $a;$this->b = $b;$this->c = $c;$this->display();}public function display(){echo $this->a.$this->b.$this->c;}}?>
我們在這些對象之間用松耦合的方式進行溝通,這樣我們在後期維護的時候,可以大大的提高效率。
設計原則:找出程式中會變化的方面,然後將其進行分離;針對介面編程,不針對實現編程;多用組合,少用繼承
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