C++中標頭檔包含問題

來源:互聯網
上載者:User

    在一些大的工程中,可能會包含幾十個基礎類,免不了之間會互相引用 ( 不滿足繼承關係,而是組合關係 ) 。也就是需要互相聲明。好了,這時候會帶來一些混亂。如果處理得不好,會搞得一團糟,根據我的經驗,簡單談談自已的處理辦法:
編碼時,我們一般會盡量避免 include 標頭檔,而是採用聲明 class XXX 。 但有時候還是必須用 Include 標頭檔,那麼,兩者的劃分在於什麼呢?
應該是很明確的,但書上好像都少有提及。
首先:
    我們要明白為什麼要用聲明取代標頭檔包含:對了,是為了避免無必要的重編譯 ( 在標頭檔發生變更時 ) 。 工程較大,低速機,或基礎類經常變更 ( 不合理的設計吧 ) ,編譯速度還是會在意的, 另外,更為重要的是,採用聲明可降低代碼 (class) 之間的藕合度,這也是物件導向設計的一大原則。
二:一般原則:
a. 標頭檔中盡量少 include, 如果可以簡單申明 class clsOld; 解決,那最好。減少沒有必要的 include;
b. 實現檔案中也要盡量少 include, 不要 include 沒有用到的標頭檔。

三:那什麼時候可以只是簡單聲明 class clsOld 呢?
簡單的說:不需要知道 clsOld 的記憶體布局的用法都可以 ( 靜態成員除外 ) ,也就是講如果是指標或引用方式的 都行。
比如:
   clsOld * m_pOld;    // 指標占 4 個位元組長
   clsOld & test(clsOld * pOld) {return *pOld};
  一切 OK 。
四:什麼時候不能簡單聲明 class clsOld ,必須 include 呢?
不滿足三的情況下:
  比如:
         clsOld m_Objold;  // 不知道佔據大小,必須要通過它的具體聲明來計算
原因很簡單,想想你要計算 sizeof(classNew) ,但連 clsOld 的 size 都不知道,編譯器顯然會無能為力。
特殊情況:
          int test() { return clsOld::m_sInt;}
     靜態成員調用,想來應該是不需要知道記憶體布局的,但因為需要知道 m_sInt 是屬於 clsOld 命名空間 的,如果只聲明 class xxx 顯然是不足以說明的,所以必須包含標頭檔。
綜上所述,我有以下幾點建議:
1 :如果有共同相關依賴 ( 必須 include) 的類,比如 A,B 都依賴 D 可以放在一起,然後直接 Include "d" 類的使用者只需關心與本類暴露出的相互關聯類型,內部用到的類型不用去管 ( 不用自已去 include d) 。這樣 給出的 class ,調用者才更好用 ( 不用去看代碼尋找,是不是還需要包含其它標頭檔 ) 。
2 :如果 A 類依賴 D B 類不依賴 D ,可以把它們分開兩個標頭檔。各自 Include 。這樣可避免當 D 發生變化時, 避免不必要重編譯。
3 :類中盡量採用指標或引用方式調用其它類,這樣就可以只聲明 class xxx 了。並且這也符合資源最優 利用,更利於使用多態。

/--------------------------------------------------/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 對於VC++中的標頭檔包含值得注意的一點
  今天用VC++編譯我這昨天寫的代碼時發現總是通不過,看到大部分的錯誤都是與一個類的定義有關。
  明明我已經在這個類中定義了一個成員變數,可編譯器偏要說那個變數不是這個類的成員。沒辦法,找了半天原因還是沒有頭緒。再三地確認不是我 C++的語法錯誤之後。我開始懷疑是不是標頭檔的問題。因為當我把一些#include "..."搬到#pragma once之前或者之後,錯誤報表就會發生變化。有時就只是說我的一個類重複定義了。
以前用C寫標頭檔的時候都是用宏定義來避免重複包含標頭檔。C++裡雖然也還可用這個方法,但VC++就是不用,它用的是#pragma once。這一變化對我來說真是有點摸不著頭腦了,我不清楚#pragma once的工作方式是如何的。而我現在遇到的問題又與這個有關。找找網上的內容看吧。上google搜了半天,那些論壇裡的回答基本上都是“防止重複包含標頭檔的,你不用管他。”這樣的。可是不管他真的行嗎?我剛學的VC++,我看的書上是沒有講過這個內容的。怎麼在網上也搜不到呢?經過我不懈的努力,終於讓我找到了一篇http://www.yesky.com/127/1736627_3.shtml。
作者Adding的這段話對我的協助最大:“ 既然使用了包含檔案,為什麼還要在class CMainFrame前添加"class CViewerView;"等代碼?如果用包含檔案代替它,行不行?  很多Visual C++書籍對這些問題避而不談,但實際上這是一個重要的問題。如果不能理解上述代碼,我們很可能為無法通過編譯而大傷腦筋。這些問題的出現是基於這樣的一些事實:在我們用標準C/C++設計程式時,有一個原則即兩個代碼檔案不能相互包含,而且多次包含還會造成重複定義的錯誤。為瞭解決這個難題, Visual C++使用#pragma once來通知編譯器在產生時只包含(開啟)一次,也就是說,在第一次#include之後,編譯器重建時不會再對這些包含檔案進行包含(開啟)和讀取,因此我們看到在用嚮導建立的所有類的標頭檔中有#pragma once語句就不會覺得奇怪了。然而正是由於這個語句而造成了在第二次#include後編譯器無法正確識別所引用的類。因此,我們在相互包含時還需要加入類似class CViewerView這樣的語句來通知編譯器這個類是一個實際的調用。 ”
看來就是這個問題了。把My Code一加上那些類的聲明以後果然通過了編譯。我感覺這個問題在VC++裡面來說應該是值得注意的。可能是由於我剛學VC++,見識太少的原故吧。無論如何先記下來,說不定也有人在為這個#pragma once傷腦筋呢。
標頭檔包含其實是一想很煩瑣的工作,不但我們看著累,編譯器編譯的時候也很累,再加上標頭檔中常常出現的宏定義。感覺各種宏定義的展開是非常耗時間的,遠不如自訂函數來得速度。我僅就不同標頭檔、源檔案間的句則結構問題提出兩點原則,僅供參考:
第一個原則應該是,如果可以不包含標頭檔,那就不要包含了。這時候前置聲明可以解決問題。如果使用的僅僅是一個類的指標,沒有使用這個類的具體對象(非指標),也沒有訪問到類的具體成員,那麼前置聲明就可以了。因為指標這一資料類型的大小是特定的,編譯器可以獲知。
第二個原則應該是,盡量在CPP檔案中包含標頭檔,而非在標頭檔中。假設類A的一個成員是是一個指向類B的指標,在類A的標頭檔中使用了類B的前置聲明並便宜成功,那麼在A的實現中我們需要訪問B的具體成員,因此需要包含標頭檔,那麼我們應該在類A的實現部分(CPP檔案)包含類B的標頭檔而非聲明部分(H 檔案)。

自己現在所用的原則是

    CPP檔案的第一個標頭檔為自己對應的標頭檔。(保證該包含的檔案都包含)
    可不在標頭檔中包含的標頭檔就不放標頭檔中。(把不該包含的都給剔除掉)

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.