版式雖然不會影響程式的功能,但會影響可讀性。程式的版式追求清晰、美觀,是程式風格的重要構成因素。</P><P>可以把程式的版式比喻為“書法”。好的“書法”可讓人對程式一目瞭然,看得興緻勃勃。差的程式“書法”如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請程式員們學習程式的“書法”,彌補大學電腦教育的漏洞,實在很有必要。</P><P>2.1 空行空行起著分隔程式段落的作用。空行得體(不過多也不過少)將使程式的布局更加清晰。空行不會浪費記憶體,雖然列印含有空行的程式是會多消耗一些紙張,但是值得。所以不要捨不得用空行。</P><P>【規則2-1-1】在每個類聲明之後、每個函數定義結束之後都要加空行。參見樣本2-1(a)</P><P>【規則2-1-2】在一個函數體內,邏揖上密切相關的語句之間不加空行,其它地方應加空行分隔。
參見樣本2-1(b )</P><P>樣本2-1(b) 函數內部的空行
/// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
樣本2-1(b) 函數內部的空行
/ 空行
while (condition)
{
statement1;
// 空行</P><P> if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
} </P><P> </P><P>2.2 程式碼
l
【規則2-2-1】一行代碼只做一件事情,如只定義一個變數,或唯寫一條語句。這樣的代碼容易閱讀,並且方便於寫注釋。</P><P>l
【規則2-2-2】if、for、while、do等語句自佔一行,執行語句不得緊跟其後。不論執行語句有多少都要加{}。這樣可以防止書寫失誤。
樣本2-2(a)為風格良好的程式碼,樣本2-2(b)為風格不良的程式碼。</P><P>樣本2-2(a) 風格良好的程式碼
int width; // 寬度
int height; // 高度
int depth; // 深度
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
if (width < height)
{
dosomething();
}
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();</P><P>樣本2-2(b) 風格不良的程式碼
int width, height, depth; // 寬度高度深度
X = a + b; y = c + d; z = e + f;
if (width < height) dosomething();
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
【建議2-2-1】儘可能在定義變數的同時初始化該變數(就近原則)如果變數的引用處和其定義處相隔比較遠,變數的初始化很容易被忘記。如果引用了未被初始化的變數,可能會導致程式錯誤。本建議可以減少隱患。例如
int width = 10; // 定義並初紿化width
int height = 10; // 定義並初紿化height
int depth = 10; // 定義並初紿化depth </P><P>2.3 程式碼內的空格
【規則2-3-1】關鍵字之後要留空格。象const、virtual、inline、case 等關鍵字之後至少要留一個空格,否則無法辨析關鍵字。象if、for、while等關鍵字之後應留一個空格再跟左括弧‘(’,以突出關鍵字。</P><P>
【規則2-3-2】函數名之後不要留空格,緊跟左括弧‘(’,以與關鍵字區別。</P><P>
【規則2-3-3】‘(’向後緊跟,‘)’、‘,’、‘;’向前緊跟,緊跟處不留空格。</P><P>
【規則2-3-4】‘,’之後要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的結束符號,其後要留空格,如for (initialization; condition; update)。</P><P>
【規則2-3-5】賦值操作符、比較操作符、算術操作符、邏輯操作符、位網域作業符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“││”、“<<”,“^”等二元操作符的前後應當加空格。</P><P>
【規則2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址運算子)等前後不加空格。</P><P>
【規則2-3-7】象“[]”、“.”、“->”這類操作符前後不加空格。</P><P>
【建議2-3-1】對於運算式比較長的for語句和if語句,為了緊湊起見可以適當地去掉一些空格,如
for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))
------------------------------------------------------------------------------------
void Func1(int x, int y, int z); // 良好的風格
void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的風格
------------------------------------------------------------------------------------
if (year >= 2000) // 良好的風格
if(year>=2000) // 不良的風格
------------------------------------------------------------------------------------
if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的風格
if(a>=b&&c<=d) // 不良的風格
------------------------------------------------------------------------------------
for (i=0; i<10; i++) // 良好的風格
for(i=0;i<10;i++) // 不良的風格
for (i = 0; I < 10; i ++) // 過多的空格
------------------------------------------------------------------------------------
x = a < b ? a : b; // 良好的風格
x=a<b?a:b; // 不好的風格
------------------------------------------------------------------------------------
int *x = &y; // 良好的風格
int * x = & y; // 不良的風格
------------------------------------------------------------------------------------
array[5] = 0; // 不要寫成 array [ 5 ] = 0;
a.Function(); // 不要寫成 a . Function();
b->Function(); // 不要寫成 b -> Function();</P><P>樣本2-3 程式碼內的空格</P><P>2.4 對齊
【規則2-4-1】程式的分界符‘{’和‘}’應獨佔一行並且位於同一列,同時與引用它們的語句靠左對齊。</P><P>
【規則2-4-2】{ }之內的代碼塊在‘{’右邊數格處靠左對齊。樣本2-4(a)為風格良好的對齊,樣本2-4(b)為風格不良的對齊。</P><P>樣本2-4(a) 風格良好的對齊
void Function(int x)
{
… // program code
}
if (condition)
{
… // program code
}
else
{
… // program code
}
for (initialization; condition; update)
{
… // program code
}
While (condition)
{
… // program code
}
如果出現嵌套的{},則使用縮排對齊,如:
{
…
{
…
}
…
} </P><P>樣本2-4(b) 風格不良的對齊
void Function(int x){
… // program code
}
if (condition){
… // program code
}
else {
… // program code
}
for (initialization; condition; update){
… // program code
}
while (condition){
… // program code
}
</P><P>2.5 長行拆分
【規則2-5-1】程式碼最大長度宜控制在70至80個字元以內。程式碼不要過長,否則眼睛看不過來,也不便於列印。</P><P>l
【規則2-5-2】長運算式要在低優先順序操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要進行適當的縮排,使排版整齊,語句可讀。</P><P>if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
CMatrix rightMatrix);
for (very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
{
dosomething();
}