高品質c/c++編程(11)

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第11章 其它編程經驗 11.1 使用const提高函數的健壯性看到const關鍵字,C++程式員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const更大的魅力是它可以修飾函數的參數、傳回值,甚至函數的定義體。const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。所以很多C++程式設計書籍建議:“Use const whenever you need”。  11.1.1 用const修飾函數的參數如果參數作輸出用,不論它是什麼資料類型,也不論它採用“指標傳遞”還是“引用傳遞”,都不能加const修飾,否則該參數將失去輸出功能。const只能修飾輸入參數:u       如果輸入參數採用“指標傳遞”,那麼加const修飾可以防止意外地改動該指標,起到保護作用。例如StringCopy函數:        void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);其中strSource是輸入參數,strDestination是輸出參數。給strSource加上const修飾後,如果函數體內的語句試圖改動strSource的內容,編譯器將指出錯誤。 u       如果輸入參數採用“值傳遞”,由於函數將自動產生臨時變數用於複製該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const修飾。例如不要將函數void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A為使用者自訂的資料類型。 u       對於非內部資料類型的參數而言,象void Func(A a) 這樣聲明的函數註定效率比較底。因為函數體內將產生A類型的臨時對象用於複製參數a,而臨時對象的構造、複製、析構過程都將消耗時間。為了提高效率,可以將函式宣告改為void Func(A &a),因為“引用傳遞”僅借用一下參數的別名而已,不需要產生臨時對象。但是函數void Func(A &a) 存在一個缺點:“引用傳遞”有可能改變參數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函數最終成為void Func(const A &a)。以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫為void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因為內部資料類型的參數不存在構造、析構的過程,而複製也非常快,“值傳遞”和“引用傳遞”的效率幾乎相當。    問題是如此的纏綿,我只好將“const &”修飾輸入參數的用法總結一下,如表11-1-1所示。 
對於非內部資料類型的輸入參數,應該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。 
對於內部資料類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。 
表11-1-1 “const &”修飾輸入參數的規則  11.1.2 用const修飾函數的傳回值u       如果給以“指標傳遞”方式的函數傳回值加const修飾,那麼函數傳回值(即指標)的內容不能被修改,該傳回值只能被賦給加const修飾的同類型指標。例如函數        const char * GetString(void);如下語句將出現編譯錯誤:        char *str = GetString();正確的用法是        const char *str = GetString(); u       如果函數傳回值採用“值傳遞方式”,由於函數會把傳回值複製到外部臨時的儲存單元中,加const修飾沒有任何價值。    例如不要把函數int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。    同理不要把函數A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A為使用者自訂的資料類型。    如果傳回值不是內部資料類型,將函數A GetA(void) 改寫為const A & GetA(void)的確能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想返回一個對象的“拷貝”還是僅返回“別名”就可以了,否則程式會出錯。見6.2節“傳回值的規則”。 u       函數傳回值採用“引用傳遞”的場合并不多,這種方式一般只出現在類的賦值函數中,目的是為了實現鏈式表達。例如    class A    {…        A & operate = (const A &other); // 賦值函數    };    A a, b, c;      // a, b, c 為A的對象    …    a = b = c;          // 正常的鏈式賦值    (a = b) = c;        // 不正常的鏈式賦值,但合法如果將賦值函數的傳回值加const修飾,那麼該傳回值的內容不允許被改動。上例中,語句 a = b = c仍然正確,但是語句 (a = b) = c 則是非法的。  11.1.3 const 成員函數    任何不會修改資料成員的函數都應該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了資料成員,或者調用了其它非const成員函數,編譯器將指出錯誤,這無疑會提高程式的健壯性。以下程式中,類stack的成員函數GetCount僅用於計數,從邏輯上講GetCount應當為const函數。編譯器將指出GetCount函數中的錯誤。    class Stack{     public:        void    Push(int elem);        int     Pop(void);        int     GetCount(void) const; // const成員函數     private:        int     m_num;        int     m_data[100];};     int Stack::GetCount(void) const{
        ++ m_num;   // 編譯錯誤,企圖修改資料成員m_num    Pop();     // 編譯錯誤,企圖調用非const函數    return m_num;    }    const成員函數的聲明看起來怪怪的:const關鍵字只能放在函式宣告的尾部,大概是因為其它地方都已經被佔用了。 11.2 提高程式的效率程式的時間效率是指運行速度,空間效率是指程式佔用記憶體或者外存的狀況。全域效率是指站在整個系統的角度上考慮的效率,局部效率是指站在模組或函數角度上考慮的效率。 l         【規則11-2-1 不要一味地追求程式的效率,應當在滿足正確性、可靠性、健壯性、可讀性等品質因素的前提下,設法提高程式的效率。 l         【規則11-2-2 以提高程式的全域效率為主,提高局部效率為輔。 l         【規則11-2-3 在最佳化程式的效率時,應當先找出限制效率的“瓶頸”,不要在無關緊要之處最佳化。 l         【規則11-2-4 先最佳化資料結構和演算法,再最佳化執行代碼。 l         【規則11-2-5 有時候時間效率和空間效率可能對立,此時應當分析那個更重要,作出適當的折衷。例如多花費一些記憶體來提高效能。 l         【規則11-2-6 不要追求緊湊的代碼,因為緊湊的代碼並不能產生高效的機器碼。  11.3 一些有益的建議²        【建議11-3-1 當心那些視覺上不易分辨的操作符發生書寫錯誤。我們經常會把“==”誤寫成“=”,象“||”、“&&”、“<=”、“>=”這類符號也很容易發生“丟1”失誤。然而編譯器卻不一定能自動指出這類錯誤。 ²        【建議11-3-2 變數(指標、數組)被建立之後應當及時把它們初始化,以防止把未被初始化的變數當成右值使用。  ²        【建議11-3-3 當心變數的初值、預設值錯誤,或者精度不夠。  ²        【建議11-3-4 當心資料類型轉換髮生錯誤。盡量使用顯式的資料類型轉換(讓人們知道發生了什麼事),避免讓編譯器輕悄悄地進行隱式的資料類型轉換。 ²        【建議11-3-5 當心變數發生上溢或下溢,數組的下標越界。 ²        【建議11-3-6 當心忘記編寫錯誤處理程式,當心錯誤處理程式本身有誤。 ²        【建議11-3-7 當心檔案I/O有錯誤。 ²        【建議11-3-8 避免編寫技巧性很高代碼。 ²        【建議11-3-9 不要設計面面俱到、非常靈活的資料結構。 ²        【建議11-3-10 如果原有的代碼品質比較好,盡量複用它。但是不要修補很差勁的代碼,應當重新編寫。 ²        【建議11-3-11 盡量使用標準庫函數,不要“發明”已經存在的庫函數。 ²        【建議11-3-12 盡量不要使用與具體硬體或軟體環境關係密切的變數。 ²        【建議11-3-13 把編譯器的選擇項設定為最嚴格狀態。  ²        【建議11-3-14 如果可能的話,使用PC-Lint、LogiScope等工具進行代碼審查。    參考文獻 [Cline] Marshall P. Cline and Greg A. Lomow, C++ FAQs, Addison-Wesley, 1995  [Eckel] Bruce Eckel, Thinking in C++(C++ 編程思想,劉宗田 等譯),機械工業出版社,2000  [Maguire] Steve Maguire, Writing Clean Code(編程精粹,薑靜波 等譯),電子工業出版社,1993  [Meyers] Scott Meyers, Effective C++, Addison-Wesley, 1992  [Murry] Robert B. Murry, C++ Strategies and Tactics, Addison-Wesley, 1993  [Summit] Steve Summit, C Programming FAQs, Addison-Wesley, 1996  

 

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