高品質C++/C編程指南-第7章-記憶體管理(5)

來源:互聯網
上載者:User

7.9 記憶體耗盡怎麼辦?
如果在申請動態記憶體時找不到足夠大的記憶體塊,malloc和new將返回NULL指標,宣告記憶體申請失敗。通常有三種方式處理“記憶體耗盡”問題。

(1)判斷指標是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數。例如:

void Func(void)

{

A *a = new A;

if(a == NULL)

{

return;

}

}

(2)判斷指標是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程式的運行。例如:

void Func(void)

{

A *a = new A;

if(a == NULL)

{

cout << “Memory Exhausted” << endl;

exit(1);

}

}

(3)為new和malloc設定異常處理函數。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數為new設定使用者自己定義的異常處理函數,也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。

上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態記憶體,那麼方式(1)就顯得力不從心(釋放記憶體很麻煩),應該用方式(2)來處理。

很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理常式,讓作業系統自己解決行不行?”

不行。如果發生“記憶體耗盡”這樣的事情,一般說來應用程式已經無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程式殺死,它可能會害死作業系統。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會犯下更多的罪。

有一個很重要的現象要告訴大家。對於32位以上的應用程式而言,無論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導致“記憶體耗盡”。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程式,見樣本7-9。這個程式會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32位作業系統支援“虛存”,記憶體用完了,自動用硬碟空間頂替。我只聽到硬碟嘎吱嘎吱地響,Window 98已經累得對鍵盤、滑鼠毫無反應。

我可以得出這麼一個結論:對於32位以上的應用程式,“記憶體耗盡”錯誤處理程式毫無用處。這下可把Unix和Windows程式員們樂壞了:反正錯誤處理程式不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。

我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將導致程式的品質很差,千萬不可因小失大。

void main(void)

{

float *p = NULL;

while(TRUE)

{

p = new float[1000000];

cout << “eat memory” << endl;

if(p==NULL)

exit(1);

}

}

樣本7-9試圖耗盡作業系統的記憶體

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