弘智教育 渲染-4-窗戶玻璃,鏡面玻璃,反光玻璃,窗帘窗紗,白瓷,高光工藝品

來源:互聯網
上載者:User

20171228 鏡面玻璃,反光面玻璃

窗戶玻璃

1: 選擇vraymtl

2: 漫反射和反射都是純白色

3: 勾選上“菲涅耳反射”(控制曝光過度)

4: 折射也是白色,折射率為1.01

5: 解鎖高光,高光0.75,反射0.85 



器皿玻璃,接近鑽石,水晶玻璃(相對於上面只是修改了折射率和煙霧倍增)

1: 選擇vraymtl

2: 漫反射和反射都是純白色

3: 勾選上“菲涅耳反射”(控制曝光過度)

4: 折射也是白色,折射率為5

5: 煙霧倍增0.001

6: 賦予茶壺

7: 解鎖高光,高光0.85,反射0.7(也可以是預設的1,1)

環境貼圖,貼一個位元影像,陽光藍天的背景



窗帘紗1:邊上實中間實

1: 選擇混合(把兩種材質混合到一起)

2: 點第一個材質1,standard 改為vraymtl材質

漫反射選擇藍色,反射選擇100

折射設定為60,折射率為1.01

3: 點第二個材質1,standard 改為vraymtl材質

漫反射選擇淡藍色,反射選擇100

折射設定為80,折射率為1.01

4: 遮罩-》位元影像,找一個布紋的,例如蕾絲的



窗帘紗2:邊上虛中間實

1: 選擇vraymtl

2: 漫反射為藍色

3: 折射,添加衰減,把混合曲線的起點的高度和尾部的調換,頭往上,尾部往下,選中頭,單擊右鍵選擇“貝塞爾角點”,把手臂拉到最下面,就是弧度最大,往0,0點的方向凹進去

類型:垂直平行就行了




窗帘紗3: 邊上實中間虛

1: 直接standard 裡面調整環境光線,漫反射,高光反射為一個白色

2: 點擊不透明度的小方塊,選擇“衰減”

3: 把混合曲線的起點的高度和尾部的調換,頭往上,尾部往下,選中頭,單擊右鍵選擇“貝塞爾角點”,把手臂拉到最下面,就是弧度最大,往0,0點的方向凹進去

4: 



白瓷:

1: 選擇vraymtl

2: 漫反射白色,反射40

3: 解鎖鎖,高光光澤0.75,反光:0.88,細分改為12

4: BRDF-雙向反射分布功能

5: 把blinn改為ward或者phong,各項異性為0.5,旋轉80



高光工藝品:

1: 選擇vraymtl

2: 漫反射,從地磚裡面貼一個大理石的紋樣的位元影像

3: 反射,選擇“衰減”,衰減類型是fresnel

4: 轉到父物件,解鎖,高光光澤0.85,反光:0.9

5: 增加光潔度:

點擊貼圖,點擊環境,選擇輸出,輸出量改為2

6: 轉到父物件,貼到對象上面去

7: 點擊漫反射旁邊的m,點擊位元影像參數下面的裁剪放置裡面的應用,把四面的框框都往裡面縮,這樣就沒有地磚線了


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