怎樣才算是好的軟體可維護性設計?

來源:互聯網
上載者:User
軟體的設計要考慮很多因素,可維護性是很重要的,一般軟體都有一個生命週期。軟體的特點就是應變性比較差,很多設計模式就是為系統帶來了更好的可維護性。

OO設計中有一個很有名的open/close原則,這個名字取的比較怪和費解,實際上它的意思是擴充軟體功能的時候不修改和影響已有的功能。軟體忌諱的是像全域變數那樣牽一髮而動全身的東西。

最近,松耦合空間的溫先生提出了良性依賴原則(http://lcspace.nease.net/dvp-agile/agileood.html),認為應該避免容易變化的東西。這個自然不錯,不過我覺得軟體最忌諱的不是變化,而是擴散性的變化,也就是重構一書裡說的散彈式攻擊。具體的對策就是封裝變化,減小變化的部分對系統的衝擊。

所以一個好的可維護性設計就是有預見地封裝了變化的設計。像防火牆一樣擋住變化之火。

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