標籤:應用 parse
【編者按】本篇文章作者是 Reinder de Vries,既是一名企業家,也是優秀的程式員,發表多篇應用程式的部落格。本篇文章中,作者主要介紹了如何基於 Parse 特點,打造一款類似 Instagram 的應用,完整而清晰的步驟,為開發人員提供一次絕佳的學習體驗。本文系 OneAPM 工程師編譯整理,這是本系列的第 3 篇文章。
如何用 Parse 和 Swift 搭建一個像 Instagram 那樣的應用?(1)
如何用 Parse 和 Swift 搭建一個像 Instagram 那樣的應用?(2)
使用 Swift 和自訂表格視圖儲存格
現在讓我們再次迴歸代碼——已經有足夠的介面。開啟 CatsTableViewController.swift 並找到指定初始化 init(風格:類名:)。
在這個方法中,我們可以在 self.parseClassName = className;下添加以下兩行代碼:
self.tableView.rowHeight = 350self.tableView.allowsSelection = false
第一行設定合適的行高,第二行禁止儲存格選擇。
然後添加下列代碼到 viewDidLoad just above super.viewDidLoad(): 方法
tableView.registerNib(UINib(nibName: "CatsTableViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: cellIdentifier)
該行很可能引發錯誤。為了盡量不出錯,將下面代碼從 tableView 的 cellForRowAtIndexPat 方法移動到類的頂部,並重新將其值命名為「CatCell」。
let cellIdentifier:String = "Cell"
類的定義應該類似這樣:
class CatsTableViewController: PFQueryTableViewController { let cellIdentifier:String = "CatCell" override init!(style: UITableViewStyle, className: String!)}
我們剛剛將 cellIdentifier 常量從局部方法範圍擴充成類範圍,使得它在整個類中均可用,包括 tableView 的 cellForRowAtIndexPath 和 viewDidLoad。
接下來,我們用下面代碼替換 tableView 的 cellForRowAtIndexPath 的內容:
var cell:CatsTableViewCell? = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier) as? CatsTableViewCellif(cell == nil) { cell = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("CatsTableViewCell", owner: self, options: nil)[0] as? CatsTableViewCell}if let pfObject = object { cell?.catNameLabel?.text = pfObject["name"] as? String var votes:Int? = pfObject["votes"] as? Int if votes == nil { votes = 0 } cell?.catVotesLabel?.text = "\(votes!) votes" var credit:String? = pfObject["cc_by"] as? String if credit != nil { cell?.catCreditLabel?.text = "\(credit!) / CC 2.0" }}return cell
你不禁疑惑,這與我們以前使用的舊代碼相比有什麼區別?主要體現在:
- 儲存格類型從 PFTableViewCell 改為 CatsTableViewCell
- 當儲存格為空白,新儲存格從我們剛才建立的 XIB 檔案中得到。我們將從集合中檢索,賦予所有當前類所有權,然後將它轉換為 catstableviewcell。
- 然後,我們檢查對象是否存在,並嘗試將 Parse 對象的列名賦給它的文字屬性,就像之前那樣。
- 然後,catVotesLabel 和文字屬性也一樣。Parse 每列的票數是 String 類型,但不是 int,所以要轉換成 int 類型嗎?如果票數恰好是空值,那麼我們就將其設定為零。然後,使用一種稱為字串插值的騷亮技術,設定標籤文本。
最後,我們返回儲存格。
讓我們再次運行應用程式。一切看上去太完美了!沒有 Bug 和死機!但是…映像在哪兒?
從 Parse 非同步下載映像
映像不見了,這怎麼可以!讓我們加上它。在 TableView 的 cellForRowAtIndexPath 添加如下代碼「在最後一個 if 語句(用於信用標籤)之後,在返回語句之前」。
var cell:CatsTableViewCell? = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellIdentifier) as? CatsTableViewCellif(cell == nil) { cell = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("CatsTableViewCell", owner: self, options: nil)[0] as? CatsTableViewCell}if let pfObject = object { cell?.catNameLabel?.text = pfObject["name"] as? String var votes:Int? = pfObject["votes"] as? Int if votes == nil { votes = 0 } cell?.catVotesLabel?.text = "\(votes!) votes" var credit:String? = pfObject["cc_by"] as? String if credit != nil { cell?.catCreditLabel?.text = "\(credit!) / CC 2.0" }}return cell
哇!這裡發生了什嗎?我們將 Parse 的 URL 列轉成了 NSURL 類型的執行個體。
我們用它在主操作隊列中啟動非同步 NSURLConnection,其中下載映像作為 NSData 對象。當下載完成時關閉執行。它分配下載得到 UIImage 的資料,分配到 catImageView 的映像屬性中。
在這裡無需鑽研太深,因為上面代碼的複雜性與我們的應用程式無關。但是,請注意以下幾點:
- 使用 NSURLConnection 很方便,但有點枯燥。當你使用互連網上的資料來源做更複雜的事情,請選擇優秀的 AFNetworking (Objective-C)或 alamofire (Swift)庫。
- Parse 允許你將映像儲存在雲端,並能直接使用。它是 ParseUI 的組成部分,但它不允許外部 URL(貓圖片源自 Flickr)的調用。
- 在開始另一個非同步串連之前,我們首先要明確主隊列中的所有操作。這是有點枯燥:它從隊列中移除 pending-and-unfinished 下載。嘗試刪除該行並運行程式,你會看到所有映像混合成一堆。當它重新使用儲存格時,出列機制不會重設任何掛起串連,因此映像可以載入成功。
讓我們再運行應用,看看是否有效。
加碼 : Instagram 的類似功能
進行到這一步了,真不容易!還有一些終極功能有待完善。接下來就讓我們來添加這些功能:類似「Instagram」的功能——你在圖片上雙擊,一個「贊+1」被添加到該貓的圖片上,並顯示一個乾淨的小貓爪動畫。
首先,為爪子映像到表視圖儲存格添加出口。添加下面一行代碼到 CatsTableViewCell 類(在其他四個出口的下面):
@IBOutlet weak var catPawIcon:UIImageView?
在 Interface Builder 中添加一個 UIImageView 到 CatsTableViewCell.xib。還記得怎麼做的嗎?
- 在物件程式庫中尋找 UIImageView 類。
- 將它從物件程式庫中拖放到表視圖儲存格。
確保將其向右拖動到其他映像視圖的中心。調整新映像,寬高均為 100 點,它的 X 和 Y 均為大約110點。然後,當映像視圖已選中時,添加以下限制。
- Editor → Pin → Width
- Editor → Pin → Height
- Editor → Pin → Top Space To Superview
- Editor → Align → Horizontal Center In Container
正如所示,使映像視圖水平置中,固定寬度和高度為100點,並保持它與頂部有固定的空間,有效地將其置中的貓映像的放在正中心。
現在,通過從文檔的頂部選擇貓的表格視圖儲存格,建立出口串連。再選擇 Connections Inspector 選項卡,從 catpawicon 儲存格映像視圖中繪出一條藍色的線。
接下來,下載 paw.zip。該檔案包含三個圖形檔案,是一個映像的三種解析度。在使用之前需要將它們匯入。
首先,解壓縮檔案;然後,開啟 Xcode 中 Images.xcassets 檔案;接著按右鍵左側列表(一個寫著 APPICON 的列表),然後單擊建立映像集,或使用左下方的「加號」按鈕。重新命名剛才建立的映像集,開啟其屬性。
現在,將剛才解壓的檔案從 Finder 拖至開啟的檔案集。確保檔案匹配:
- paw.png 是 1x.
- [email protected] 是 2x.
- [email protected] 是 3x.
看不到檔案也不用擔心,因為它們都是白色。
然後,返回 CatsTableViewCell.xib 並選擇小映像視圖。找到屬性偵測器,然後從在映像下拉式清單中選擇合適的爪子映像。白色的爪子應該像這樣顯示在儲存格視圖。
最後,請記住串連與 catPawIcon 出口和小映像視圖。
現在,讓我們回到編碼。開啟 Xcode 中的 CatsTableViewCell。將下面的代碼添加到 awakeFromNib 方法中(在super.awakeFromNib() 之前)。
let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action:Selector("onDoubleTap:"))gesture.numberOfTapsRequired = 2contentView.addGestureRecognizer(gesture)catPawIcon?.hidden = true
這裡會發生兩種情況。
其次,添加 onDoubleTap 方法到當前類(在 awakeFromNib():函數之後)。
func onDoubleTap(sender:AnyObject) { catPawIcon?.hidden = false catPawIcon?.alpha = 1.0 UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 1.0, options:nil, animations: { self.catPawIcon?.alpha = 0 }, completion: { (value:Bool) in self.catPawIcon?.hidden = true })}
這種方法被稱為一個動作,始終需要一個參數:AnyObject。在該方法中,可以實現以下動畫代碼:
- 首先,通過設定隱藏為 false,使 catPawIcon 可見。
- 然後,將 alpha 即透明度設定為1.0,完全可見。需要重設映像狀態,也就是當動畫完成時 Alpha 色板為0。
- 動畫的設定需要編程。UIView 的類方法被使用,這需要五個參數:動畫時間、動畫前延遲、基本選項、動畫屬性的關閉,以及動畫完成時關閉的指令。
這時你會看到:
- 為了使映像可見,我們可以設定它的 Alpha 色板為可見。
- 稍等一下動畫延遲。
- 動畫 Alpha 色板從1到0的時間不到一秒,這就是動畫周期。
- 動畫完成,隱藏映像。
這個解決方案的最大好處在於它便於使用:代碼將完全管理動畫。我們只需要設定它的初始狀態、結束狀態、期間,以及動畫架構插補狀態和動畫步驟。從技術上來講,我們使用兩個屬性:一個連續的值 α,一個用來隱藏管理爪子映像可見度的布爾值。
最後,運行應用,看看新功能能否正常適用。你可以雙擊一個儲存格,簡要展示爪子表徵圖,雙擊然後淡出消失。
能運行了嗎?太棒了!
用 Parse 整合投票
剩下要做的事就是給 Parse 貓對象增加投票數列,通過雙擊響應投票動作。
那麼我們怎麼去實現呢?
首先,我們要改變的對象叫做 PFObject 類型的對象,在 CatsTableViewController 的 tableView 的 cellForRowAtIndexPath 方法中。我們不能從表視圖單元訪問它,因為它在雙擊動作的方法內。
我們不能移動 onDoubleTap 方法,所以我們需要在表視圖對象和表視圖單元之間創造引用。
我們採取以下步驟來實現:
1.在 CatsTableViewCell 中,在類的頂部和網點下,編寫下列代碼建立一個新的屬性:
var parseObject:PFObject?
2.然後,在 tableView 裡的 cellForRowAtIndexPath,編寫下面代碼(就在儲存格 == nill 語句結束的大括弧後面),如下:
cell?.parseObject = object
現在,我們已建立一個機制,將 cellForRowAtIndexPath 的對象複製到我們的表視圖單元,使得在 CatsTableViewCell 類的對象執行個體可用。
然後,調整 CatsTableViewCell的onDoubleTap 方法。在該方法的開始處添加下面代碼:
if(parseObject != nil) { if var votes:Int? = parseObject!.objectForKey("votes") as? Int { votes!++ parseObject!.setObject(votes!, forKey: "votes"); parseObject!.saveInBackground(); catVotesLabel?.text = "\(votes!) votes"; }}
這段代碼可以實現以下工作:
- 檢查 parseObject 是否為空白;
- 從 parseObject 得到票數,並將它放在可選的 Int 中;
- 如果票數不為空白,用 ++ 操作增加票數變數,與 votes = votes! + 1 有相同功能;
- 用 setObject 函數將票數變數返回給 parseObject 集;
- 調用 parseObject 的 saveInBackground() 方法!它在後台將儲存當前對象,可能的時候將其寫入 Parse 雲端;
- 更新文本以反饋新的票數,一切就是這麼簡單,用 Command-R 或
Play 按鈕運行程式,驗證新功能是否實現。
運行成功了嗎?太贊了!
小結:
通過本篇文章,我們學習了以下內容:
- 用 Parse 實現檢索,儲存資料到雲端;
- Cocoapods整合一個調用 Objective-C 架構的 Swfit 程式;
- 建立視圖和有介面的自訂表格視圖單元;
- 從零開始,用 Swift 編寫一個完整的 App;
- 使用自動布局和約束;
- 使用手勢識別、可選類型、條件、閉包、屬性、出口和動作。
你可以在這裡下載整個爪子專案檔。使用 Xcode6.3(或以上)版本運行項目。請注意,你必須改變 AppDelegate.swift 中的應用程式鍵和用戶端密鑰。另外也要記住,如果你自己動手編寫這個完整的 App,對自己是個很好的提升機會。(完結)
如何用 Parse 和 Swift 搭建一個像 Instagram 那樣的應用?(1)
如何用 Parse 和 Swift 搭建一個像 Instagram 那樣的應用?(2)
原文地址:http://www.appcoda.com/instagram-app-parse-swift/
本文系 OneAPM 工程師編譯整理。OneAPM 是應用效能管理領域的新興領軍企業,能協助企業使用者和開發人員輕鬆實現:緩慢的程式碼和 SQL 陳述式的即時抓取。想閱讀更多技術文章,請訪問 OneAPM 官方部落格。
如何用 Parse 和 Swift 搭建一個像 Instagram 那樣的應用?(3)