在C#中,程式採用了的驅動採用了事件驅動而不是原來的訊息驅動,雖然.net架構提供的事件已經十分豐富,但是在以前的系統中定義了豐富的訊息對系統的編程提供了方便的實現方法,因此在C#中使用訊息有時候還是大大提高編程的效率的。
1 定義訊息
在c#中訊息需要定義成windows系統中的原始的16進位數字,比如
const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了滑鼠的左鍵點擊訊息
public const int USER = 0x0400 // 是windows系統定義的使用者訊息
2 訊息發送
訊息發送是通過windows提供的API函數SendMessage來實現的它的原型定義為
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( int hWnd, // handle to destination window int Msg, // message int wParam, // first message parameter int lParam // second message parameter );
3 訊息的接受
在C#中,任何一個視窗都有也訊息的接收處理函數,就是defproc函數
你可以在form中重載該函數來處理訊息
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m ){switch(m.msg){case WM_Lbutton : ///string與MFC中的CString的Format函數的使用方法有所不同 string message = string.Format("收到訊息!參數為:{0},{1}",m.wParam,m.lParam); MessageBox.Show(message);///顯示一個訊息框 break;default: base.DefWndProc(ref m);///調用基類函數處理非自訂訊息。 break;}}
其實,C#中的事件也是通過封裝系統訊息來實現的,如果你在DefWndProc函數中不處理該
那麼,他會交給系統來處理該訊息,系統便會通過代理來實現按一下滑鼠的處理函數,因此你可以通過
defproc函數來攔截訊息,比如你想攔截某個按鈕的單擊訊息
4 C#中其他的訊息處理方法
在C#中有的時候需要對控制項的訊息進行預先處理,比如你用owc的spreedsheet控制項來處理Excel檔案,你不想讓使用者可以隨便選中
資料進行編輯,你就可以屏蔽掉滑鼠事件,這個時候就必須攔截系統預先定義好的事件(這在MFC中稱為子類化),你可以通過C#提供的一個介面
IMessageFilter來實現訊息的過濾
public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter{ const int WM_MOUSEMOVE = 0x200 public bool PreFilterMessage(ref Message m) { Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode; if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN { //MessageBox.Show("Ignoring Escape..."); return true; } return false; }}