標籤:unity3d 加殼
各位Unity3D的開發人員,你還為你的代碼被反編譯而頭疼, 混淆和加密已經失效,為記憶體dump代碼而煩惱?是否辛苦製作的遊戲被盜版被抄襲而煩惱?是否害怕演算法被別人蔘考要把演算法寫成C++而費勁周折?
快來使用深思數盾外殼保護(Sense Shield VirboxProtector ),專門處理Unity3D的代碼加密和授權保護。
背景:
大家都知道Unity3D使用開源mono C#文法 ,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(對於最新的Unity3D 2017不是這樣),而且mono文法只是跟C#相容,但是原理完全不一樣,傳統的C#加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll 不是標準的DLL載入過程,既不是PE的DLL也不是dotNet的DLL載入,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的C#指令碼解釋執行。這一切不用等官方IL2CPP和自己定製mono引擎!
Virbox Protector核心優點:
1.一鍵加密你的代碼邏輯,無法反編譯,無法dump記憶體。
2.不降低遊戲幀數, 甚至某些情況下還能提高遊戲幀數。
3. Assembly.DLLL代碼按需解密,只有調用到才會在記憶體解密,不調用不解密,駭客無法一次解出所有的代碼。
4.完整授權方案,支援雲授權 軟鎖授權,USB加密鎖授權 網路鎖授權 ,支援限制時間 限制次數 限制網路並發。
5.內建反黑引擎,驅動層級反調試,秒殺市面的所有調試器。(注意:如果需要最高安全強度的遊戲反外掛,請參考反黑引擎 http://www.sense.com.cn/ahs.html)
下面附加殼保護前後對比圖:
官方demo被反編譯:
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1.dnspy 反編譯被加殼的結果:
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對比:
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2.PC上的X64Dbg和OllyDbg 調試失敗與附加失敗
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3.Cheat-Engine 讀取記憶體失敗(需要新的反黑引擎支援)
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典型客戶情境:
1.Unity3D遊戲客戶街機遊戲;
2.VR裝置互動體驗;
3.機器/醫學/工業/航天等VR互動
深思VirboxProtector 免費下載 :http://www.sense.com.cn/VirboxProtector.html
深思VirboxAHS 反黑下載 : http://www.sense.com.cn/ahs.html
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Unity3D加密外殼如何做到防止反編譯?