這樣做遊戲還能做多久?(二)

來源:互聯網
上載者:User

       我想每一個投身遊戲行業的人都想做出自己的遊戲,做一款承載自己靈魂與夢想的遊戲。但是只有極少數的人能如願,大多數人可能在開始的時候就夭折了。俗話說萬事開頭難,我也未能倖免,開始做一款遊戲前腦子裡面總是有許多yy的想法。真正開始做之後,才知道似乎完全不是那麼回事。經曆了開始到放棄,再到新的開始,現在我不再去期望我的遊戲可以驚天地泣鬼神。山寨一款不太複雜的遊戲,似乎是現在的我最直接完成一款遊戲的方法。現在還不想去思考山寨別人的遊戲是不是道德的問題,因為目前來說這是我在遊戲開發道路上繼續前行的唯一選擇。
     上篇部落格說過,我做過一款第一人稱射擊遊戲獲得不錯的下載量。那段時間對我來說的確是非常激動人心的,每天很早就醒了,醒來的第一件事就是看看今天遊戲的下載量,google play中遊戲在各個國家的排名。排名每天都在上升,下載量也在飆升。下面是當時下載量的統計圖  曲線看上去形勢大好,我當時就在想這是要火的節奏啊。但是就像你看到的那樣下載量幾乎在一天之內就變成零了。當時我以為是友盟的資料庫出現問題了,後面就收到了Google的遊戲下架通知。由於遊戲中使用了CF的標誌和圖片,所以被下架了。     在遊戲下載量激增的時候,遊戲被下架,多少讓人感到無奈。但是遊戲還是得到了一些玩家的喜愛,有玩家還專門寫郵件說我們遊戲做的不錯,他和他的小孩都很喜歡。google play上玩家的評論也不錯,遊戲中加的意見反饋也收到了6千多條的意見和建議。這給了我很大的信心,很快我和同學就開始著手開發射擊遊戲的第二個版本。     射擊遊戲第二版中新加入了商店,玩家可以選擇更多的槍支。而且加入了殭屍模式,還採用了隨機的方式來出現任務,增加遊戲的不確定性。下面是遊戲                                遊戲的第二版,我覺得還是比較成功的,雖然Google上依然沒有逃脫被下架的命運,但是從遊戲資料中可以看到,玩家單次玩遊戲的時間比第一版提升了一倍多。     還需要說一說的是當時我在cocos2d-x的群裡發了一些遊戲的下載量資料,和遊戲連結之後,遊戲很快就被別人打包了。被打包可能有些人還不瞭解,其實就是有些人直接用別人的遊戲包加上自己的廣告,再次編譯之後發布到市集的行為。雖說山寨別人的遊戲,本身就是不太道德的。但這種直接打包別人遊戲的行為,就更加的可恥了。後面更新遊戲之後採取了一些防止打包的措施,也不知道有沒有用,反正後面沒有被打包過了。話說我現在在這裡介紹這款遊戲,會不會有人又去打包啊。我想估計也不會有人願意這麼去做了吧,現在遊戲下載量變得一般了。     休息一段時間之後,就想嘗試做一些物理方面的遊戲,學習box2d並做了一款類似憤怒小鳥的遊戲,當然沒有使用到憤怒小鳥中的那些物理材質,遊戲關卡設計的也很一般。但是不管怎麼樣,作為一種嘗試,還是非常讓人興奮的。後面我想把這款遊戲開源,因為我覺得物理遊戲,玩法上主要在關卡的設計上,希望有人可以設計出更有趣的關卡。這裡就不多介紹這款遊戲了,下面是遊戲  後面可能把遊戲源碼放到github上,因為我還沒用過github,有沒有哪位大神可以幫忙弄下。      最近受Flappy bird的影響,自己想開發一款操作非常簡單,玩起來卻很緊張的遊戲,大概花了一個多星期開發了下面這款火柴人快跑的遊戲,遊戲介面非常簡單,其實就是flash上的一款跑酷類遊戲,感覺玩起來要是挺過癮的。遊戲如下:這款遊戲當然也主要是嘗試在遊戲中添加一些熱門排行榜,上傳積分的元素。看看這些元素對遊戲有什麼樣的影響,目前看來好像效果不怎麼樣。上傳積分的人很少,不知道是遊戲不好玩還是什麼。最後還是發一下遊戲下載的連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game.xxgame.stickman
          前面有好幾個人找我要90坦克的源碼,這裡直接上傳到CSDN上,採用的是cocos2d-x2.1.3編寫的。代碼寫的很亂,我覺得沒多大的參考價值,不過需要的同學,裡面的圖片資源還是不錯的,拿來練手還是不錯的。:http://download.csdn.net/detail/q49435962qqqqqqq/7074817

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