如果你想把Python嵌入C/C++中是比較簡單的事情,你需要的是在VC中添加Python的include檔案目錄和lib檔案目錄。下面我們來看下如何把Python嵌入C/C++中。
VC6.0下,開啟 tools->options->directories->show directories for,將Python安裝目錄下的inlude目錄添加到inlude files項中,將libs目錄添加到library files項中。
VC2005下,開啟tools->options->項目和解決方案->VC++目錄,然後做相同工作。
代碼如下:
在debug下執行出錯,“無法找到python31_d.lib檔案”,後查到原因是:在debug下產生必須要有python31_d.lib檔案,否則只能在release下產生
#include int main() { Py_Initialize(); PyRun_SimpleString("Print 'hi, python!'"); Py_Finalize(); return 0; }
Py_Initialize函數原型是:void Py_Initialize()
把Python嵌入C/C++中時必須使用該函數,它初始化Python解譯器,在使用其他的Python/C API之前必須先調用該函數。可以使用Py_IsInitialized函數判斷是否初始化成功,成功返回True。
PyRun_SimpleString函數原型是int PyRun_SimpleString(const char *command),用來執行一段Python代碼。
注意:是否需要維持語句間的縮排呢?
Py_Finalize函數原型是void Py_Finalize(),用於關閉Python解譯器,釋放解譯器所佔用的資源。
PyRun_SimpleFile函數可以用來運行".py"指令檔,函數原型如下:
int PyRun_SimpleFile(FILE *fp, const char *filename);
其 中fp是開啟的檔案指標,filename是要啟動並執行python指令檔名。但是由於該函數官方發布的是由visual studio 2003.NET編譯的,如果使用其他版本的編譯器,FILE定義可能由於版本原因導致崩潰。同時,為簡便起見可以使用如下方式來代替該函數:
PyRun_SimpleString("execfile(‘file.py’)"); //使用execfile來運行python檔案
Py_BuildValue()用於對數字和字串進行轉換處理,變成Python中相應的資料類型(在C語言中,所有Python類型都被聲明為PyObject類型),函數原型如下:
PyObject *Py_BuildValue(const char *format, …..);
PyString_String()用於將PyObject*類型的變數轉換成C語言可以處理的char*型,具體原型如下:
char* PyString_String(PyObject *p);
以上就是對如何把Python嵌入C/C++中相關的內容的介紹,如果有問題歡迎在下方留言。