Android程式開發如何處理映像格式類及映像轉換_Android

來源:互聯網
上載者:User

在Android程式開發過程中,明確哪些映像格式類(ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig等)及映像(JPG、PNG及BMP等)的轉換方式非常重要,在以後的程式開發過程中會起到非常重要的作用。在一個項目開發過程中一款軟體的開發和影像處理有著密切的關係,特別是在行動裝置 App程式,在視覺效果等方面起到至關重要的作用,因為這關係到使用者體驗度。下面通過代碼執行個體給大家分享下:

  關於映像格式類,介紹以下三個:ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig。

  1、ImageFormat(android.graphics.ImageFormat),格式參數有以下幾種:

    int JPEG ,Encoded formats,常量值: 256 (0x00000100)

    int NV16,YCbCr format, used for video,16 (0x00000010)

    int NV21,YCrCb format used for images, which uses the NV21 encoding format,常量值: 17 (0x00000011)

    int RGB_565,RGB format used for pictures encoded as RGB_565,常量值: 4 (0x00000004)

    int UNKNOWN, 常量值:0 (0x00000000)

    int YUY2,YCbCr format used for images,which uses YUYV (YUY2) encoding format,20 (0x00000014)

    int YV12,Android YUV format,This format is exposed to software decoders and applications

    YV12 is a 4:2:0 YCrCb planar format comprised of a WxH Y plane followed by (W/2) x (H/2) Cr and Cb planes

  解釋總是英文的最通俗易懂,這裡就不獻醜翻譯了。用法舉例,在構建ImageReader類的對象時,會用到ImageFormat類的映像格式對象。如

複製代碼 代碼如下:

ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, ImageFormat.RGB_565, 2);

  imageReader對象表示其緩衝中最多存在寬高分別為width和height、RGB_565格式的映像流兩幀。

在需求中用哪一種映像格式,要視實際情況而定,後面的類似。

2、PixelFormat(android.graphics.PixelFormat),格式參數有以下幾種:

    int A_8,常量值:8 (0x00000008)

    int JPEG,常量值:256 (0x00000100),constant,已聲明不贊成使用,use ImageFormat.JPEG instead.

    int LA_88,常量值:10 (0x0000000a)

    int L_8, 常量值:9 (0x00000009)

    int OPAQUE,常量值: -1 (0xffffffff),System chooses an opaque format (no alpha bits required)

    int RGBA_4444,常量值:7 (0x00000007)

    int RGBA_5551,常量值:6 (0x00000006)

    int RGBA_8888,常量值:1 (0x00000001)

    int RGBX_8888,常量值:2 (0x00000002)

    int RGB_332,常量值:11 (0x0000000b)

    int RGB_565,常量值:4 (0x00000004)

    int RGB_888,常量值:3 (0x00000003)

    int TRANSLUCENT,常量值: -3 (0xfffffffd),System chooses a format that supports translucency (many alpha bits)

    int TRANSPARENT,常量值:-2 (0xfffffffe),System chooses a format that supports transparency (at least 1 alpha bit)

    int UNKNOWN,常量值: 0 (0x00000000)

    int YCbCr_420_SP,常量值:17 (0x00000011),constant 已聲明不贊成使用 use ImageFormat.NV21 instead

    int YCbCr_422_I,常量值: 20 (0x00000014),constant 已聲明不贊成使用 use ImageFormat.YUY2 instead

    int YCbCr_422_SP,常量值:16 (0x00000010),constant 已聲明不贊成使用 use ImageFormat.NV16 instead

  注意,有四種映像格式已被聲明不贊成使用,可以用ImaggFormat相對應的格式進行代替。由此可知,兩種映像格式之間存在相通之處。用法舉例,讓視窗實現漸層的效果,如

複製代碼 代碼如下:

getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);

  補充說明:RGBA_8888為android的一種32位顏色格式,R、G、B、A分別用八位表示,Android預設的映像格式是PixelFormat.OPAQUE,其是不帶Alpha值的。

  3、Bitmap.Config(Android.graphics.Bitmap內部類)

  

複製代碼 代碼如下:

Possible bitmap configurations。A bitmap configuration describes how pixels are stored。This affects the quality (color depth) as well as the ability to display transparent/translucent colors。(

官網介紹,大致意思是說:影響一個圖片色彩色度顯示品質主要看位元影像配置,顯示圖片時透明還是半透明)。

    ALPHA_8:Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel。(原圖的每一個像素以半透明顯示)

    ARGB_4444:This field was deprecated in API level 13。Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead。(在API13以後就被棄用了,建議使用8888)。

    ARGB_8888 :Each pixel is stored on 4 bytes。 Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values) 。This configuration is very flexible and offers the best quality。 It should be used whenever possible。(每個像素佔4個位元組,每個顏色8位元,反正很清晰,看著很舒服)。

    RGB_565:Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded:red is stored with 5 bits of precision (32 possible values),green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision。(這個應該很容易理解了)。

  用法舉例,構建Bitmap對象時,會用到BitmapConfig類映像格式對象,如:

複製代碼 代碼如下:

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,Bitmap.Config.RGB_565)

  下面來看各種類型映像之間的轉換都有哪些方法、差異及共同點。

  1、YUV轉JPG

  查閱到的資料大部分是把Yuv映像資料通過數學運算得到每個像素點的RGB編碼,存入Bitmap對象,再調用Bitmap類內建的壓縮方法產生JPG圖片。這種方法效率極低,一張480x320解析度的圖片有20萬個位元組,因此運算需要經過20萬次迴圈。其實android.graphics包下面有一個YuvImage類,可以將資料直接匯入:

YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, null);
  前面兩個參數決定了資料來源與映像格式,後面單個參數就不解釋了。

  而YuvImage類正好有一個compressToJPEG(Rect rect, int i, OutputStream)方法,可以直接將資料儲存在JPG檔案的輸出資料流中。

  2、PNG轉Bitmap
 

byte[] data = null; File pngImage = null; BufferedOutputStream stream = null; try {   pngImage = new File(outputFile); //outputFile為png映像名稱   FileOutputStream fstream = new FileOutputStream(pngImage);   stream = new BufferedOutputStream(fstream);   stream.write(data); } catch (Exception e) {   e.printStackTrace(); } finally {   if (stream != null) {     try {     stream.close();     } catch (IOException e) {       e.printStackTrace();     }   } } Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

  如果通過資源(drawable)的形式,那就方便地多,只需要一句話。

複製代碼 代碼如下:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);

  雖然沒有華麗的演算法,但效果不錯哦,就是想改變映像屬性時得另外實現。

  3、ARGB轉Bitmap

 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeByteArray(rawData, 0, rawData.length);  Bitmap bitmapNew = bitmapOrg.copy(Config.ARGB_8888, true);  if(bitmapNew == null)    return; for(int i = 0;i<bitmapNew.getWidth();i++)  {    for(int j =0;j<bitmapNew.getHeight();j++)    {      int col = bitmapNew.getPixel(i, j);      int alpha = col&0xFF000000;      int red = (col&0x00FF0000)>>16;      int green = (col&0x0000FF00)>>8;      int blue = (col&0x000000FF);      int gray = (int)((float)red*0.3+(float)green*0.59+(float)blue*0.11);      int newColor = alpha|(gray<<16)|(gray<<8)|gray;    }  }  sendMsg(bitmapNew);  File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+"gray"+number+".jpg");  OutputStream out;  try {    out = new FileOutputStream(file);    if(bitmapNew.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out))    out.close();  } catch (FileNotFoundException e) {    e.printStackTrace();  } catch (IOException e) {    e.printStackTrace();  } 

      以上全部內容就是在Android程式開發過程中處理映像格式類及映像轉換的方法,需要注意的是,在代碼中做了灰階處理,若想得到彩色圖,分別對Bitmap映像R、G、B三通道賦值。希望大家能夠喜歡。

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