這篇文章主要介紹了C#設計模式之Observer觀察者模式解決牛頓童鞋成績問題,簡單講述了觀察者模式的原理並結合具體執行個體形式分析了使用觀察者模式解決牛頓童鞋成績問題的具體步驟相關操作技巧,並附帶demo源碼供讀者下載參考,需要的朋友可以參考下
本文執行個體講述了C#設計模式之Observer觀察者模式解決牛頓童鞋成績問題。分享給大家供大家參考,具體如下:
一.理論定義
觀察者模式 描述了 一種 一對多的關係。 當某一對象的狀態發生改變時,其他對象會得到 改變的通知。並作出相應的反應。
二.應用舉例
需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況!
語文老師(TeacherChinese)只關心 牛頓的語文(Chinese)成績.
英語老師(TeacherEnglish)只關心 牛頓的英語(English)成績.
數學老師(TeacherMathematics)只關心 牛頓的數學(Mathematics)成績.
班主任想關心(TeacherTeacherHead) 牛頓的各科成績和總成績(TotalScore).
成績出來後,各科老師都得到通知(Notify).
三.具體編碼
1.新增學生資訊類,裡面只有一個Name屬性。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 學生資訊類 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string Name { get; set; } }}
2.成績單(Score)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ public delegate void NotifyEventHandler(Score score); public class Score { public Score() { } //事件聲明 public NotifyEventHandler NotifyEvent=null; /// <summary> /// 調用入口 /// </summary> public void Notify() { OnNotifyChange(); } /// <summary> ///通知事件 /// </summary> private void OnNotifyChange() { if (NotifyEvent != null) { NotifyEvent(this); } } /// <summary> /// 數學成績 /// </summary> public float Mathematics { get; set; } /// <summary> /// 英語成績 /// </summary> public float English { get; set; } /// <summary> /// 語文成績 /// </summary> public float Chinese { get; set; } /// <summary> /// 三科總成績 /// </summary> public float TotalScore { get { return Mathematics+English+Chinese; } } /// <summary> /// 學生基本資料 /// </summary> public Student student { get; set; } }}
3.語文老師
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 語文老師 /// </summary> public class TeacherChinese { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是語文老師,我只關心"+score.student.Name+"的語文成績:"+score.Chinese+"分"); } }}
4.英語老師
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 英語老師 /// </summary> public class TeacherEnglish { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是英語老師,我只關心" + score.student.Name + "的英語成績:" + score.English + "分"); } }}
5.數學老師
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 數學老師 /// </summary> public class TeacherMathematics { public void Receive(Score score) { Console.WriteLine("我是數學老師,我只關心" + score.student.Name + "的數學成績:" + score.Mathematics + "分"); } }}
6.班主任
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 班主任 /// </summary> public class TeacherTeacherHead { public void Receive(Score score) { string name=score.student.Name; Console.WriteLine("我是班主任,我要關心 " + name + " 的各科成績和總成績"); Console.WriteLine(name + "的 語文 成績: " + score.Chinese + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 英語 成績: " + score.English + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 數學 成績: " + score.Mathematics + " 分"); Console.WriteLine(name + "的 總 成績: " + score.TotalScore + " 分"); } }}
7.下面是主函數調用
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Com.Design.Gof.Observer;namespace Com.Design.Gof.Test{ class Program { static void Main(string[] args) { #region Observer /*牛頓同學的成績單*/ Score score = new Score { Chinese = 60, Mathematics = 100, English = 90, student = new Student { Name = "牛頓" } }; TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //語文老師 TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英語老師 TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//數學老師 TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任 //牛頓成績單出來了,老師都想知道這個結果。 score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive); score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive); //向 各 學科 老師發送 有針對性的,感興趣的 成績 score.Notify(); #endregion Console.ReadKey(); } }}
8.運行結果
9.總結
應用C#語言提供的事件和通知,可以讓觀察者模式更加優雅的實現。事件的 +=操作,實在是讓人So happy。