在上一篇中,我們探討了數字電視/機頂盒軟體架構的現狀與未來,分享了數字家庭軟體平台未來的發展趨勢和特點(http://bit.ly/jCvlNs)。在本篇中,我們將一起來探討為什麼Android能夠成為未來數字家庭軟體平台的選擇之一;而我們又如何才能將原本為手持功能量身定做的Android移植到電視/機頂盒平台?
1. 首先,我們需要回答的第一個問題就是: Why Android?
為什麼Android能夠成為未來數字家庭軟體平台的有力競爭者?
先來看看Android自身的天然的優勢:
- Android 是一套完整的消費電子裝置的軟體解決方案,它包括:
- Linux 核心;
- 完整的中介軟體,包括2D/3D圖形,多媒體架構,WebKit,Dalvik虛擬機器等等;
- 健壯的可以重用的應用程式架構以及便利實用SDK/NDK開發工具。
- Android是個開源項目:
- 可以自由的定製和移植;(有片段化的風險,本文不做討論)
- Android基於Apache2.0 license,方便用於商業用途。
- Android的生態系統已經建立:
- Google Market上已經有了超過20萬的Android應用
- 每天有超過40萬個Android裝置被啟用
- Android中集中了大量ARM架構的最佳化,在ARM上Android可以獲得倍增的效能和使用者體驗。
除了這些優勢,Android移植到電視/機頂盒平台,劣勢也很明顯:
- 沒有TV/STB相關的API,造成Android TV/STB的應用程式架構的非標準化。
- Android不是為TV/STB設計的,需要做大量的定製,移植和最佳化工作。
- Google完全控制Android,包括新的效能,架構和應用程式架構的變化,路線圖等等。 這對於定製和移植Android的廠商有一定的風險。
- Google官方的GoogleTV 對於AndroidTV的影響:
開發AndroidTV的夥伴需要謹慎的考慮GoogleTV對
AndroidTV的影響:
- 如何相容GoogleTV?
- GoogleTV開源後,如何快速高效的merge到GoogleTV?
- 是否可以重用GoogleTV的生態系統?
這些都是需要考慮的問題同時也是風險所在。由於成為GoogleTV Leading Partner有很高門檻,同時GoogleTV開源的時間仍然很難確認,對於希望開發Android TV/STB的夥伴,我們建議在軟體架構設計和定製時,考慮到未來相容GoogleTV的可能性;因為有很多定製和移植工作,即便在GoogleTV開源後,仍然是需要的。
圖一描述了Google已經發布的針對的不同的目標裝置的Android版本。
圖一 Google發布的針對不同裝置的Android版本
從圖一我們可以看出GoogleTV是以Android為基礎的一個分支;根據Google最新的路線圖,未來的Android主線會演化成適用於手機,平板和電視三類裝置。
2. 那麼, 如何才能將Android移植到電視或機頂盒平台呢?要說清楚這個問題, 首先我們必須明確將Android移植到電視或機頂盒平台上需要面對哪些挑戰?
- 挑戰1 :電視使用者對於使用者介面,圖形的效能以及使用者互動模式有完全不同於手機使用者的體驗。這包括:
- TV的解析度要求至少720p/1080p以及大於30fps的幀率;
- TV的OSD要求32位的色彩深度;而android預設的是16bit;
- TV的使用者介面,包括介面上內容的組織方式不同於手機;
- TV使用者使用遙控器而不是觸控螢幕;
- TV因為是大屏裝置,對2D/3D圖形的效能有更高的要求,需要硬體加速。
- 挑戰2 : 適合於大屏的豐富的多媒體影音體驗:
- 更加最佳化的多媒體架構;
- 支援更多的音視頻檔案格式和容器;
- 支援更多的音視頻編解碼標準;
- 挑戰3 : 整合DTV/STB功能:整合數字電視協議棧,
- 比如DVB-T,DVB-C, ATSC等;
- 針對數字電視功能擴充API介面;
- 挑戰 4 : 推動應用開發人員開發適合於TV的Android應用;
- 挑戰5 : 內容保護
接下來我們將來討論如何應對這五大挑戰。由於篇幅關係,本篇將重點討論挑戰1。 在第三篇和第四篇中,我們會依次對其他挑戰展開討論。
首先我們將挑戰1中面臨的問題分為兩類:
第一類:圖形映像顯示相關的問題:
- TV的解析度要求至少720p/1080p以及大於30fps的幀率;
- TV的OSD要求32位的色彩深度;而android預設的是16bit;
- TV因為是大屏裝置,對2D/3D圖形的效能有更高的要求,需要硬體加速
針對上述問題,需要至少對下列模組進行修改或整合,二所示:
圖二 應對挑戰1的第一類問題需要涉及的模組
第二類: 使用者互動模式相關的問題:
- TV的使用者介面,包括介面上內容的組織方式不同於手機;
- TV使用者使用遙控器而不是觸控螢幕;
針對這類問題,需要對Android中的下列模組進行修改,具體請參見圖三:
圖三 應對挑戰1的第二類問題需要涉及的模組
3. 2D和3D圖形的效能是Android TV整體效能的關鍵點;在Android中,我們可以通過最佳化Skia和SurfaceFlinger來加速2D效能。
- 如何最佳化Skia來加速Full HD的2D體驗?
- 重用Skia中大量的Neon最佳化;或者用Neon進行進一步最佳化;
- 利用GPU(OpenGL ES/OpenVG/…)來做Skia的後端在
- Image Decoder中嵌入硬體decoder。
圖四說明了上述最佳化可能發生在Skia架構中的哪些模組?
圖四 Skia最佳化可能涉及的模組
- 如何通過最佳化SurfaceFlinger加速2D?
- 在Android1.6(Donut)之前(包含Donut)的版本,需要實現“copybit”的HAL來實現2D硬體加速。
- Android1.6以後的版本,將“Copybit”封裝進了OpenGL ES;通過硬體實現的OpenGL ES 2D API來實現硬體加速。
- Android3.0(Honeycomb)在2D上增加了新的功能,包括:
- 通過在AndroidManifest.xml中設定
<android:hardwareAccelerated=“true”>來啟動硬體加速2D;
- 應用開發人員可以控制硬體加速的範圍,是全域的還是某個Activity或者某個View
- 通過運用GPU可以帶來更加流暢的使用者體驗
在下篇中, 我們將繼續探討如何將Android移植到電視/機頂盒平台; 同時也會重點介紹GoogleTV以及GoogleTV與AndroidTV之間的對比。