如何編譯linux kernel

來源:互聯網
上載者:User
其實build kernel很簡單,首先參考kernel原始碼目錄下的README檔案,基本上是這麼幾步:

1. make mrproper -- 注意這一步走過之後,.config會被恢複成預設設定
2. make menuconfig -- 在這裡面check配置項,決定哪個開啟,哪個關閉。哪些driver編譯成module,哪些直接編譯進核心
3. make -- 首先會編譯核心,完成後會自動編譯modules

幾個Tips:
1. 如果要做交叉編譯,只需要定義CROSS_COMPILE環境變數就可以,比如:

export CROSS_COMPILE=arm-none-linux-gnueabi-

Linux kernel不依賴於glibc,只依賴於gcc, binutils(有ld, as這些軟體)。所以,比如上面的例子,設定了CROSS_COMPILE之後,kernel就會用arm-none-linux-gnueabi-gcc, arm-none-linux-gnueabi-ld這樣的命令來編譯和連結。所以,要確定這些命令在PATH中,能被kernel找到。平常我們做交叉編譯,準備工具鏈也就是準備這些東西。

2. 用O=<dir path>這樣的方式來將編譯產生的所有檔案放入指定的目錄,包括.config。比如:

make O=./build

這個很好用,可以不汙染原始碼目錄,要重新編譯直接刪掉build目錄下的所有東西即可。記住,每個命令都要帶有O=<dir path>這個option。

3. 一般嵌入式系統中使用u-boot,而uboot是不能引導標準的linux kernel的。現在linux kernel已經內建支援產生u-boot格式的核心檔案,只需要make完成後,再執行:make uImage即可。

4. 編譯完成後,產生的linux kernel檔案,包括uImage,都放在<build dir>/arch/<architecture, 如arm>/boot目錄下。Image是沒有壓縮過的版本,zImage是壓縮過的。

5. 使用make clean清除已經產生的.o檔案

6. 每個源碼目錄下的Kconfig檔案定義了在make menuconfig中我們看到的那些菜單和項目。所以,看到make menuconfig介面中的項目,想知道是哪兒的,可以參考Kconfig檔案。至於哪些源檔案編譯出什麼東西,那就要看每個目錄下的Makefile了。

7. 如果有已經配置好的config檔案(別人通過make menuconfig產生的),那麼,將config檔案放在源碼目錄/arch/<architecture name,如arm>/configs目錄下,然後在源碼根目錄下,執行make <config file name>就可以直接將指定config檔案的內容匯入(也就是在目前的目錄下產生一個.config)。這樣,如果有時我們只是需要在別人的基礎上修改一些配置的話,就很有用。

OK, That's all. Kernel源碼目錄下/Documents目錄下有很多很好的文檔,描述了kernel的很多feature,API和原理。值得參考。
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